문명 VI : 폭풍우 모으기 비디오 게임은 우리가 기후 변화에 관해 진지하게 생각하게합니다
파이락시스 / 문명 VI

1990년대부터 이어져 온 인기 전략 비디오 게임 시리즈의 최신작인 Sid Meier's Civilization VI에 새로운 확장팩이 환경 문제를 추가했습니다. 확장 – 호출 폭풍을 모으기 – 게임에 새로운 기능, 특히 인위적인 기후 변화와 자연 재해를 추가합니다.

이 게임은 다양한 기술과 문화 정책 중에서 선택하면서 석기 시대의 초라한 시작부터 현재와 그 이후에 이르기까지 문명을 발전시키는 과정을 포함합니다. 게임과 시대가 진행됨에 따라 에너지 선택이 점점 더 중요해집니다. 실제로 Gathering Storm은 다음을 기반으로 합니다. 지구 온난화의 간단한 모델 어디 CO? 에너지원의 배출로 인해 해수면이 상승할 뿐만 아니라 가뭄이나 폭풍과 같은 극한 기상 현상이 더 자주 발생하고 강렬해집니다. 결과적으로 이는 도시와 유닛에 잠재적으로 파괴적인 영향을 미칠 수 있으며, 플레이어는 해안 도시의 홍수 장벽과 같은 다양한 적응 전략을 생각하게 됩니다.

게임은 플레이어에게 탄소 포집 및 저장 기술과 같은 옵션이 제공되는 "미래 시대"로 진행됩니다.시스테드"인구의 일부를 수용하기 위해. 이 새로운 확장팩은 초기부터 플레이어가 단기적인 이익을 제공할 수 있는 행동의 잠재적인 장기적 결과에 대해 생각하도록 강요합니다. 한 가지 예는 생산을 가속화하기 위해 숲을 벌목하거나 토지를 다른 용도로 전환하는 것입니다. 이는 장기적으로 도시를 홍수에 더 취약하게 만들고 문명의 탄소 흡수 능력을 감소시킵니다.

문명 VI : 폭풍우 모으기 비디오 게임은 우리가 기후 변화에 관해 진지하게 생각하게합니다플레이어는 풍력 터빈, 원자력 발전소, 홍수 방어 시설 등을 건설할 수 있습니다. 시드 메이어의 문명 / 유튜브

Gathering Storm이 다소 정치적인 발언인지 묻는 질문에 수석 개발자인 Dennis Shirk는 다음과 같이 말했습니다. 대체로 불가지론적이다: “아니요, 정치적 발언을 하려는 건 아닌 것 같아요. 우리는 게임플레이에 최신 과학이 반영되기를 원합니다.” 게임이 플레이어에게 특정 경로를 선택하도록 강요하지 않는다는 것은 확실히 사실입니다. 그러나 기후 조약이나 삼림 벌채 조약, 인도주의적 지원이 비준될 수 있는 "세계 회의"가 포함되어 있습니다. 우리는 또한 인위적인 기후 변화와 관련 인센티브 및 처벌 시스템을 포함시키는 것 자체가 본질적으로 정치적 행위라고 주장합니다. 더욱이, 과학의 사회학에서 누군가가 '현재 과학'으로 간주하는 것은 정치적인 영향을 미칩니다.


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예를 들어, Gathering Storm의 경우 대부분의 시나리오에서 플레이어는 계속해서 "무임 라이더"가 될 수 있으며 기술 솔루션에만 의존할 수 있습니다. 이는 이러한 기술이 사전에 알려져 있고 플레이어에게 기후 변화의 다양한 단계와 그 영향에 대한 사실상 완벽한 정보가 제공되기 때문에 가능합니다. 그 결과 중 하나는 게임이 본질적으로 기후 변화에 대한 "현재 과학"에 내재된 바로 그 불확실성을 제거하고 혁신만으로 인류의 번영을 유지할 수 있다는 기술적 낙관주의를 전달한다는 것입니다.

우리는 개발자가 이러한 견해를 홍보하는 데 반드시 책임이 있거나 심지어 책임이 있다고 제안하는 것이 아닙니다. 오히려 우리는 미래에 대한 다양한 묘사가 특정 행동 과정을 어떻게 제한하거나 장려할 수 있는지 설명하고 싶습니다. 개발자는 기후 변화의 영향과 완화 기술에 대한 액세스를 보다 무작위로 선택했을 수도 있습니다(실제로 구현하기가 얼마나 어려운지, 게임 플레이에 미치는 영향은 알 수 없지만).

프로스트펑크(Frostpunk), 그리고 '화산의 겨울'에서 살아남다

우연히 낙관적인 전망과는 대조적으로, 다음과 같은 이름의 흥미로운 폴란드 비디오 게임이 있습니다. 프로스트 펑크. 프로스트펑크(Frostpunk)는 화산 사건으로 인해 거대한 빙하기가 촉발된 디스토피아적 대체 현실을 배경으로 합니다. 게임의 주요 시나리오는 시간이 지날수록 점점 더 추워지는 겨울을 살아남는 것으로 구성됩니다. "뉴 런던"은 대규모 석탄 발전 발전기 주변에 모여 있는 생존자들의 정착지입니다. 플레이어는 인구의 생존을 보장하기 위해 여러 가지 어려운 정책과 옵션 중에서 선택해야 합니다. 여기에는 24시간 교대 근무, 아동 노동, 시체 처리 전략, 그리고 더 과감하게 난민을 환영할지 아니면 입국을 거부할지 여부가 포함됩니다.

문명 VI : 폭풍우 모으기 비디오 게임은 우리가 기후 변화에 관해 진지하게 생각하게합니다Frostpunk는 '열이 생명을 의미'하는 세계에서 펼쳐지는 도시 생존 게임입니다. 11 비트 스튜디오

Frostpunk는 인위적인 기후 변화 문제를 직접적으로 다루지는 않지만 지구 냉각 및 핵겨울에 대한 극단적인 과학적 시나리오(1970년대와 1980년대)를 불러일으킵니다. 이 게임은 또한 우리가 알고 있는 빅토리아 시대 영국에서 진행되며, 이는 산업 혁명과 현재 우리가 살고 있는 새로운 지질 시대의 시작, 즉 인류세의 시작을 상징합니다.

이 두 게임 모두 기후 변화에 대해 플레이어를 참여시키고 교육하는 데 큰 도움이 되며 플레이어가 실제 의사 결정에 존재하는 정치적, 윤리적 상충 관계를 처리하도록 강요합니다. 우리는 비디오 게임뿐만 아니라 과학과 디지털 예술 간의 격차를 해소하는 데 있어 이러한 혁신을 적극 권장합니다.

학술지에서는 환경 커뮤니케이션, 우리는 기후 변화와 같은 복잡한 문제의 경우 과학과 인문학(예술 포함)이 협력하여 과학적 사고와 정치적 파급효과를 더 잘 전달해야 한다고 주장합니다. 상호 작용적이고 재미있는 제품인 비디오 게임은 이를 수행할 수 있는 정말 뛰어난 기회를 제공합니다. 우리는 책임감을 갖고 비판적 사고를 자극하는 한 이러한 계획을 두 팔 벌려 환영합니다.대화

저자 정보

Noam Obermeister, 지리학 박사과정 후보자, 캠브리지 대학 Elliot Honeybun-Arnolda, 환경 과학 박사 과정 이스트 앵글리아 대학교

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