증강 현실 이후, 가상 세계는 여전히 당신에게 영향을 미칩니다.

증강 현실 이후, 가상 세계는 여전히 당신에게 영향을 미칩니다.사진은 연구 참여자 대신 연구원과 연구 중 한 사람이 겪은 경험을 보여줍니다. 점선 안의 영역은 아바타 크리스와 같은 디지털 컨텐츠를 보여주는 증강 현실 고글 (Augmented reality goggles)의 시야입니다. (제공 : Mark Miller / 스탠포드의 Virtual Human Interaction Lab)

새로운 연구는 증강 된 현실이 물리적 세계와 디지털 방식으로 강화 된 방식 모두에서 사람들의 행동에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 파헤 치고 있습니다.

연구원은 AR을 착용하지 않은 경우에도 실제 환경에서 컴퓨터로 생성 된 콘텐츠를 시뮬 레이팅 한 실제 세계에서의 상호 작용을 변화시키는 증강 현실 (AR) 경험을 한 후에 . 예를 들어, 사람들은 가상의 사람이 앉아있는 의자에 앉아있는 것을 피했습니다.

연구자들은 또한 가상 사람의 존재가 참가자 옆에있는 실제 사람과 비슷한 방식으로 참가자에게 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.

"증강 현실 기술을 사용하면 걷는 곳, 머리를 어떻게 움직이는 지, 작업을 얼마나 잘 수행 할 수 있는지, 방 안의 다른 물리적 인 사람들과 어떻게 소통 할 수 있는지를 발견했습니다."라고 연구 지도자 Jeremy Bailenson이 말했습니다. 스탠포드 대학 커뮤니케이션 교수.

그들의 연구 결과는 Bailenson이 가상 현실 (VR)에 수행 한 많은 연구를 반영합니다. VR이 실제 환경을 시뮬레이션하고 사용자를 현재 설정에서 벗어나려고 시도하는 동안 AR 기술은 사용자의 실제 환경에서 디지털 정보를 계층화합니다.

최근 몇 년 동안, 많은 기술 회사들은 가상 현실에 대한 이전의 강조에서 벗어나 증강 현실 고글 및 기타 제품 개발에 집중 해왔다고 Bailenson은 말합니다.

Bailenson은 오늘날의 AR 고글은 실시간으로 실제 사람의 3D 버전을 고글 착용자의 실제 환경에 투사 할 수 있다고 말합니다. 이를 통해 전 세계 사람들이 눈을 마주 치며 다른 방식으로 비언어적으로 의사 소통을 할 수 있습니다. 화상 회의가 성취하기 위해 노력하는 것입니다.


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"AR은 현실적인 가상 회의를 허용함으로써 기후 변화 위기를 도울 수 있습니다. 가스를 출퇴근하거나 회의실을 직접 방문 할 필요가 없습니다."라고 Bailenson은 말합니다. "이 연구는 대규모로 AR 사용의 사회적 결과에 대한 관심을 불러 일으킬 수 있으므로 유비쿼터스 화되기 전에 이러한 문제를 피할 수있는 기술을 설계 할 수 있습니다."

'크리스'와 놀다

사람들이 사회 상황에서 행동하는 방식에 AR이 어떻게 영향을 미치는지 조사하기 위해 연구원은 218 참가자를 모집하고 세 가지 연구를 수행했습니다. 첫 번째 두 실험에서 각 참가자는 Chris라는 가상 아바타와 상호 작용했습니다. Chris는 자신의 앞에 실제 의자에 앉아있었습니다.

첫 번째 연구는 사회적 저지로 알려진 전통 심리학을 재현했습니다. 사람들이 쉬운 작업을 쉽게 완성하고 현실 세계에서 보는 사람들이있을 때 더 도전적인 것들로 고투하는 것처럼, 아바타가 증강 현실에서 연구 참여자를보고있을 때도 마찬가지라고 연구진은 발견했다.

연구 참여자는 쉬운 anagrams를 더 빨리 완성했지만 AR 필드에서 아바타 Chris를 볼 수있을 때 복잡한 분석을 제대로 수행하지 못했습니다.

또 다른 연구는 참여자가 아바타 크리스와 상호 작용할 때 받아 들여진 사회적 단서를 따르는 지 여부를 테스트했습니다. 연구원은 참가자가 이전에 아바타가 앉아있는 의자에 앉을 지 여부를 추적하여 이것을 측정했습니다.

연구원은 AR 헤드셋을 착용 한 모든 참가자가 아바타에 앉아있는 대신 Chris 옆의 빈 의자에 앉아있는 것을 발견했습니다. 연구원들이 헤드셋을 벗기 전에 헤드셋을 벗으라고 요청한 참여자 중 72은 Chris가 이전에 앉았던 옆의 빈 의자에 앉기를 선택했습니다.

느린 AR 세계

"헤드셋을 가진 피실험자 중 단 한 명도 아바타가 앉아있는 자리에 앉지 않았다는 사실은 놀랍습니다."라고 Bailenson은 말합니다. "이 결과는 AR 컨텐츠가 물리적 공간과 어떻게 통합되는지를 강조하여 상호 작용 방식에 영향을 미칩니다. AR 콘텐츠의 존재는 고글을 벗은 후에도 남아있는 것처럼 보입니다. "

세 번째 연구에서 연구원들은 AR이 대화를하는 두 사람의 사회적 연결에 AR이 어떻게 영향을 미치는지 알아 보았습니다. 그 중 한 사람은 AR 헤드셋을 착용했습니다. 연구원은 AR 고글을 착용하는 사람들이 자신의 대화 상대와의 사회적 연결이 덜한 것으로보고했다.

Bailenson은 증강 현실의 영향을 더 자세히 조사하기 위해 그와 그의 팀이 현재 연구하고있는 추가 연구가 필요하다고 말합니다.

"이 논문은 AR 사용의 사회적 심리적 비용과 이점을 드러내지 만,이 기술이 비늘대로 적용될 때 그 효과를 이해하기 위해서는 많은 연구가 필요합니다.

이 발견은 PLoS 하나. 연구 지원은 National Science Foundation에서 이루어졌습니다.

출처: Stanford University

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