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"이야기가 중요한 이유에 대한 과학이 실제로 존재하기 때문에 인간으로서의 좋은 이야기를들을 때 우리의 뇌는 밝아집니다. 그것은 우리 마음의 도시를 조명합니다"라고 Contently 편집장 Joe Lazauskas는 말합니다. "그것은 우리를 돌보고 인간 관계를 쌓아 놓았 기 때문에 스토리 텔링은 초기 시대부터 인류의 근본적인 부분이었습니다." 라자 우스 카 (Lazauskas)는 동굴 벽화에서 성경 (심지어 스타 워즈)까지 모든 흥미 진진한 이야기가 공유하는 네 가지 핵심 요소를 정의합니다. 이 모든 것을 하나의 내러티브에 통합 할 수 있다면 스토리 텔링을 마스터했을 것입니다.

성적이 왜 중요한지에 대한 과학이 있습니다. 그래서 우리가 인간으로서 좋은 이야기를 들으면 우리의 뇌가 켜집니다. 그것은 우리 마음의 도시를 조명합니다. 우리 뇌의 신경 활동은 5 배 증가하고 기본적으로 약물을 투여받습니다. 우리가 정말로 좋은 이야기를들을 때 공개되는 옥시토신 (oxytocin)이라는 공감 약이라고합니다. 그리고 우리가 이야기를들을 때 용량의 5 배에서 발사되는 이러한 모든 뉴런의 조합과 우리 두뇌에 스며 들어이 놀라운 마약이 우리를 기분 좋게 만드는 우리에게 사물을 기억하게 만듭니다.

그것은 우리를 보살펴줍니다. 그것은 관계를 구축합니다. 이것이 초기의 이야기부터 스토리 텔링이 인간이 된 근본적인 부분이었습니다. 우리가 모닥불 주위에 앉아서 털이 많은 매머드를 쫓아 다니면서 막대기를 함께 문질러서 더 많은 불을 피우고 부족을 세우는 방법을 알아 내려고 할 때 우리는 언어를 쓰지 않았습니다. 그러나 우리가 이야기를 전달한 방식은 우리의 친척들에게 "그곳의 호랑이들에서 멀리 떨어져서이 열매를 먹지 말라"는 이야기를 통해 이야기했습니다. 우리가 정보를 저장하고 기억하고 다른 방식으로 사로 잡혔다는 것을 알았 기 때문에.

따라서 훌륭한 스토리 텔링의 첫 번째 요소는 relatability입니다. 그리고 스타 워즈로 다시 돌아가 봅시다. 스타 워즈는 왜 그렇게 좋은가요? 그것은 반드시 기술이 아닙니다. 놀라운 그래픽이 아닙니다. Star Wars가 그렇게 좋은 점은 1950 Americana의 노스탤지어에 기반한 것입니다. 따라서 Star Wars의 원본을 보면 50의 오래된 핫로드와 같은 종류의 우주선이 보입니다. 많은 패션이 1950를 불러 일으 킵니다. 많은 장면들이 1950s Americana의 훌륭한 영화를 연상케합니다. 조지 루카스는 이런 방식으로 1950s Americana에 사로 잡혔습니다. 그래서 그것은이 이상한 외계인이 술에 취해 스페이스 바에서 싸우고 있었고, 친구의 가장 친한 친구 인 거대한 Wookie가 있던이 괴상하고 미친 대체 우주로 시청자를 이송 할 수있게 해주는이 relatability의 감각을주었습니다. 그러나 1970의 미국인이 실제로 1950 Americana에 향수를 보내고 클릭하는 것을 허용 한 시대에 막 인생의 향수에 기반을두고 있습니다.

이것은 실제로 참신한 요소 인 위대한 스토리 텔링의 두 번째 열쇠와 관련이 있습니다. 그래서 모든 것이 지루하다면 상대성은별로 좋지 않습니다. 일반적인 것입니다. 우리가 반복해서 본 것과 똑같은 것입니다. 맞습니다. 우리가 새로운 것을 볼 때 우리의 두뇌도 밝아집니다. 그것은 우리가 새로운 것을 보았을 때 선사 시대의 생존 메커니즘이었습니다. 그것은 우리 삶에 잠재적 위협이었습니다. 우리는 경계해야했다. 우리는 즉시 그것에 집중하기 위해 유선에 있어야했습니다. 그래서 새로운 뇌가 밝혀지면 뇌의 도시가 밝아집니다. 미친 것 같아. 그러나 어떤 것이 너무 소설 적이라면, 우리의 두뇌에 혼란스러워집니다. 너무 많은 참신함이 있다면 우리는 두려워하거나 무관심 해지고 우리의 두뇌는 멈추어 서 생존 메커니즘으로 들어갑니다. 따라서 처음 두 요소 사이의 스토리 텔링에는 relatability와 novelty 사이의 위대한 Venn 다이어그램이 있습니다. 그리고 우리가 그 세계로 운송되는 것을 편안하게 생각할만큼 충분한 관계가있는 달콤한 장소입니다. 그러나 그것이 우리의 관심사를 유지할만큼 충분히 소설 적이지만, 그것은 어느 방향으로도 지나치게 간다.

훌륭한 스토리 텔링의 세 번째 요소는 긴장입니다. 그 긴장감은 훌륭한 이야기를 전하는 무언가입니다. 아리스토텔레스가 말했듯이, 이야기꾼의 임무는 무엇이되어야하고 무엇이 무엇인지 사이에 틈을 만들어야하고, 무엇이되어야하고 무엇이되어야하는지 그 간격을 좁히고 계속해서 틈새까지 반복해서 다시 읽는다는 것이다. 이야기가 끝나고 그래서 어떤 좋은 이야기에서 당신은 그 갈등을 필요로합니다. 항상 긴장감을 필요로하는 독자 나 시청자가 항상 긴장감을 느낄 수 있어야합니다. 긴장감이 계속해서 다시 열리기 전에 닫히게 될 것입니다. 그리고 그것이 우리를 매료시킵니다.

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