기분을 향상시키는 XNUMX 가지 비디오 게임 비디오 게임 포트 나이트는 침묵에 빠져 들었다. 에픽 게임 / IGDB

그녀의 책 속에 게임이 어떻게 우리를 움직이는가 (2016), 컴퓨터 게임 연구원 캐서린 이비스 터 (Katherine Isbister)는 그녀의 친구와 동료들이 게임이 사람들의 감정을 마비시킬 수 있다고 생각한다고 말합니다. 가능하면 게임과 폭력의 관계그들이 생각한다고 이해할 수도 있지만, Isbister는 그들에 동의하지 않습니다. 그녀는“게임은 실제로 공감과 다른 강하고 긍정적 인 감정적 경험을 만드는 데 강력한 역할을 할 수있다”고 썼다.

디자이너는 플레이어가 디지털 게임 내의 다른 캐릭터와 플레이어에게 웃고, 울고, 동정하기를 원합니다. 당신이 환영 산만 또는 분위기 부스트를 찾고 있든, 여기에 시도해야 할 네 가지 게임이 있습니다.

1. 친절한 말

Ziba Scott의 친절한 단어 (Lo Fi Chill Beats to Write To)는 이상한 게임처럼 보일 수 있습니다. 아늑한 공간에서 편안한 분위기에서“lo fi chill beats”의 편안한 소리로 편지를 쓰고받는 것이 전부입니다.

그것의 영감을 YouTube 센세이션 lo fi 힙합 라디오-긴장을 풀고 공부하는 비트. 애니메이션에 반복되는 멋진 전자 음악이 결합 된이 채널에는 놀라 울 정도로 활발한 라이브 채팅이있어 진심 어린 고백을위한 공간이되었습니다.


내면의 구독 그래픽


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Kind Words는 플레이어가 걱정하는 것에 대해 편지를 쓰고 익명의 커뮤니티에서 답변을 읽을 수 있도록하여 YouTube 스트림의 정신을 넓 힙니다. 이 게임의 단순성 때문에이 게임을 취소하고 싶을 수도 있지만 메시지 교환은 중요한 역할을 할 수 있습니다. 에 게임이 어떻게 우리를 움직이는가, 캐서린 이비스 터 이러한 유형의 커뮤니케이션은 아동의 도시락에있는 부모가 남긴 메모와 관련이 있습니다.

2.가는

게임 디자이너 Dan Cook에 따르면 게임의 유머는 비디오 게임과 코미디의 상충되는 성격. 코미디는 예상치 못한 위반으로 인해 발생하지만 비디오 게임은 예측 가능한 게임에 의존합니다.

광범위하게 말해서, 비디오 게임의 맥락 내에서 배치 될 때 훌륭한 코 미디어 글조차도 운명에 처하게됩니다. 왜냐하면 게임의 요구되는 반복은 플레이어가 예상치 못한 일을 기대하게 될 것이기 때문입니다. 그러나 코미디 및 펑크 문화 학자 Krista Bonello는 게임의 코미디가 플레이어의 악용을 통해 성공할 수 있다고 주장합니다. 이전 게임 경험 및 향수.

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그 맥락에서 Going Under 게임은 액션 어드벤처의 익숙한 설정을 무너져가는 신생 기업의 세계로 비틀어 성공합니다. 신비한 폐허에서 매장 된 보물을 찾는 대신, 실패한 기술 회사의 잔재를 탐색하고 자산 건물을 제거해야합니다. 아마도 가장 코믹하게도, 우리는 단지 인턴이기 때문에 무료로 이것을 할 것으로 예상됩니다.

3. Fortnite

인생이 지금처럼 어두울 때는“재미”의 중요성을 기억하는 것이 중요합니다. 네덜란드 역사 학자이자 문화 이론가 인 요한 후 징가 (Johan Huizinga)는 1938 년 재미의 아이디어, 말하는 :

연주의 재미는 모든 분석, 모든 논리적 해석에 저항합니다. 개념으로서, 그것은 다른 정신 범주로 축소 될 수 없습니다.

Huizinga는 재미는 합리적인 능력을 넘어서는 것이지 인간과 다른 동물들에게 보편적 인 것이라고 주장했다. 이것은 재미를 무의미하게 할인하는 것이 아니라 우리의 정서적 능력 사이에서 그 중요성을 확립하는 것이 었습니다.

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따라서 Epic Games의 Fortnite에 로그인하기에 가장 좋은 시간은 없었습니다. Fortnite는 경쟁적인 슈팅 게임이지만, 게임 플레이와 시각적 디자인에서 느낄 수있는 만화 같은 미학을 통해 유사한 게임과 거리를두고 있습니다. 이 게임은 최대 100 명의 플레이어를 환영하여 분홍색 라마로 옷을 입는 동안 상자 요새를 만들고 눈덩이를 던지는 어린이 놀이에 빠지십시오. 재미에 대한 게임의 헌신이 축적되었습니다 지금까지 250 억 XNUMX 천만 명의 플레이어.

4. 유로 트럭 시뮬레이터

마지막으로, 게임 이론에서 보복이라고 부르는 것처럼 휴식을 취하거나 포용해야하는 사람에게 제안하고 싶습니다. 종이로 대중화 역학, 역학, 미학, abnegation은 일반적으로 게임을 할 때 경험할 수있는“조닝 아웃”이라는 느낌의 동의어로 생각됩니다.

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거의 전적으로 무의미한 게임 인 Euro Truck Simulator는 유럽 대륙의 시뮬레이션을 통해 해운 트럭을 운전하는 길고 고마운 일에 참여하도록 요청합니다. 플레이어에게 간단한 목표와 간단하지만 마스터하기 어려운 컨트롤을 제공함으로써 일부 플레이어는 한 번에 몇 시간 동안 게임에 빠져들게됩니다.대화

저자에 관하여

Conor Mckeown,, 왕의 칼리지 런던

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