왜 우리가 가끔 나쁜 증서를하는 사람들의 뿌리

Mina Tsay-Vogel은 "정말로 나쁜 날을 보내고 자랑스럽지 않은 일을했다면 집에 돌아가 도덕적 모호성과 나쁜 성격을 띄는 쇼를 시작하고 자신에 대해 훨씬 나아 졌을 것"이라고 Mina Tsay-Vogel은 말합니다. 시청자가 시청할 수 있음 오른쪽의예를 들어, "적어도 나는 덱스터만큼 나쁘지 않다"고 생각한다. (신용: Dani Lurie / Flickr)

TV 쇼, 영화 및 서적에는 비열한 행위에도 불구하고 뿌리깊은 문자가 있습니다. 명예로운 연쇄 살인범 인 덱스터 (Dexter), 약혼녀 요리사 인 월터 화이트 (Walter White), 살해당한 가족에게 복수하려고하는 젊은 암살자 인 아리아 스타크 (Arya Stark)를 생각해보십시오.

"도덕적으로 모호한 캐릭터는 실제로 사람들이 현실 세계에서 자신의 행동에 대해 기분을 좋게 할 수 있습니다."

시청자가 도덕적으로 복잡한 인물을 특징으로하는 쇼와 이야기에 관여한다는 의미를 갖기 위해 보스턴 대학 통신 대학의 조교수 인 미나 타이 보겔 (Mina Tsay-Vogel)은 시청자가 훌륭한 캐릭터를 보는 것으로부터 가장 즐거움을 얻는다는 과거의 연구 승리와 나쁜 캐릭터는 잃는다.

이 주장은 시청자 나 독자가 도덕적으로 복잡한 인물에 공감하도록 격려하는 서사를 연구하기에는 너무 단순합니다. 예를 들어, Dexter (Showtime의 히트 쇼에서 같은 이름으로)는 연쇄 살인범이지만 부패에 대한 강력한 이유가 있다고 통신 연구 센터의 공동 책임자 인 Tsay-Vogel은 말합니다.


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"당신은 어린 시절에 대해 배우고 그와 공감을 시작합니다"- 어린 시절 어머니의 살인을 목격했습니다. 어른으로서, 그는 다른 살인자를 멈추게 (그리고 꺼내는 것을) 돕는다. 덱스터와 같은 캐릭터는 우리의 착상 개념을 복잡하게 만듭니다. "나쁜 일을하는 인물들에게는 언제나 착실하게 뿌리를 내리지 않고 고통과 고통이 일어나기를 바라지 않습니다.

동기 부여가 중요하다.

저널에 실린 2013 연구 대중 교통 및 사회, Tsay-Vogel과 K. Maja Krakowiak는 콜로라도 스프링스 콜로라도 대학교 (University of Colorado)의 부교수로, 인물의 동기와 이야기의 결과가 인물에 대해 어떻게 느끼는지에 대해 테스트했습니다.

그들은 19에서 30에 이르는 두 그룹의 연구 참가자에게 주인공이 행동을 저지른 이야기의 다른 버전을 읽도록 요청했습니다. (Tsay-Vogel은 진행중인 연구에서 특색 지어 졌기 때문에 비밀로 유지하고 있습니다) 그의 동기는 이기적이지만, 다른 한편으로는 이타적인 것이다.

Tsay-Vogel과 Krakowiak은 캐릭터가 부정적 행동을 저 지르지 만 애타주의에 의해 동기 부여를 받았을 때 그 캐릭터가 긍정적 인 시각으로 보일 가능성이 더 크다는 것을 알게되었습니다. AMC 쇼에서 나쁜 속보예를 들어 월터 화이트 (Walter White) 화학 교사는 마약을 만들기 시작합니다. 그러나 암 진단을 받았고 사망 한 후 자신의 가족이 보호받을 수 있도록하려는 동기에 따라 동기가 부여됩니다.

연구원은 또한 캐릭터의 행동이 이기적으로 동기 부여 되더라도 사람들이 스토리 결과가 긍정적이면 긍정적 인 신호를 보게되는 경향이 있음을 발견했습니다. 에서 해리 포터 시리즈, 예를 들어, 마법사 세 베루스 스나이프 (Severus Snape)는 시조 영웅의 아버지를 부러워했는데, 이는 간접적으로 볼드모트 경의 부모의 살해로 이어진다. 그러나 스노케이프는 결국 대부분의 포터 팬 (심지어 해리 포터)이 영웅으로 여기는 볼드 모트 (Voldemort)를 이길 수 있었다.

'적어도 나는 덱스터만큼 나쁘지 않아.'

이런 방식으로 캐릭터의 행동을 정당화 할 때, 우리는 도발적 인 관계를 맺고 있습니다. Tsay-Vogel과 Krakowiak은 저널에 실린 연구에서 탐구했습니다. 인간 커뮤니케이션 연구 2015 인치

이 연구는 우리 자신에 대한 우리의 감정이 도덕적으로 복잡한 인물에 대한 우리의 반응에 어떤 영향을 미치는지 테스트했습니다. 그들은 한 그룹의 참가자에게 자신이 자랑스러워했던 일련의 행동을 쓰도록 요청했고, 두 번째 그룹은 부끄러워 한 일련의 행동을 글로 표현했습니다. 도덕적으로 애매한 성격에 대해 읽기 전에 자신에 대해 나쁘다고 느끼는 사람들은 자신에 대해 좋았던 사람들보다 이야기를 더 즐겼습니다.

그래서 "정말로 나쁜 날을 보내고 자랑스럽지 않은 일을했다면 집에 가서 도덕적 모호성과 나쁜 성격을 띄는 쇼를 시작해서 자신에 대해 훨씬 나아 졌을 것"이라고 Tsay-Vogel은 말합니다. 시청자가 시청할 수 있음 오른쪽의예를 들어, "적어도 나는 덱스터만큼 나쁘지 않다"고 생각한다.

"도덕적으로 모호한 캐릭터"는 실제로 사람들이 현실 세계에서 자신의 행동에 대해 기분을 좋게 할 수 있다고 말합니다. 우리는이 용어를 도덕적 중요성이라 부르며, 이는 사람들로 하여금 자신들의 도덕적 행위에 대해 알게하고, 우리의 기준이 도덕적으로 복잡한 인물과의 관계에 어떻게 영향을 미치는지를 보여줍니다.

우리가 성격이 부정적 행동을 취하는 것을 보았을 때 그들의 행동을 변명하거나 정당화 할 때, 우리는 그 이야기를 즐기기 위해 도덕적 기준을 완화하고 있다고 Tsay-Vogel은 말합니다. 우리 모두는 도덕적으로 같은 정도로 단절하지는 않지만 일부는 도덕적으로 도망 가지 않습니다.

Tsay-Vogel은 캐릭터의 행동을 정당화하는 우리의 능력이 그 캐릭터와 얼마나 유사한지를 우리가 그 캐릭터와 동일하게 생각하는지에 따라 크게 좌우된다는 것을 발견했습니다. 그 캐릭터의 렌즈를 통해 세계와 캐릭터의 동기를 보는 시청자는 도덕적으로 이탈하고 시청 경험을 즐기기 쉽습니다.

시청자가 재미 나 의미를 원하나요?

쇼를 보는 데 몇 시간을 소비하는 우리의 이유도 있습니다. 우리는 다시 걷어차 고 즐겁게 지내며, 우리의 회색 물질을 터는 데 노력하고 있습니까? 저널에 실린 2016 연구 통신 연구 보고서, Tsay-Vogel과 Krakowiak은 주로 오락에서 즐거움을 추구하는 관객이 도덕적으로 캐릭터의 부도덕 한 행동을 벗어나 정당화 할 가능성이 높다는 점을 강조하고있다.

엔터테인먼트에서 의미를 찾는 데 더 중점을 두는 사람들은 캐릭터의 부정적 행동에 덜 관대하므로 (더 엄격한 도덕적 기준을 가질 수 있기 때문에) 즐거움을 덜 경험하게됩니다.

콘텐츠 제작자에게 중요한 교훈은 다음과 같습니다. "도덕적으로 모호한 행동을하는 캐릭터를 보여 주지만 그 뒤의 애타주의에 집중하지 않거나 결과가 부정적 일 경우 사람들에게 캐릭터의 행동을 정당화 할 수 없기 때문에 그들이보고있는 것을 즐기십시오 "라고 Tsay-Vogel은 말합니다.

시청자들의 관심을 유지하기 위해 그녀는 "인물의 동기 부여에 초점을 맞추고 스토리 결과를 확실하게 보장하는 것이 좋습니다. 모호한 행동이 있더라도 상대적으로 긍정적 인 결과를 만들어냅니다. "

출처 : Lara Ehrlich for 보스턴 대학교 (Boston University)

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