페이스 북이 당신을 조작 할 수 있다고 생각하십니까? 가상 현실을주의하십시오.

전 세계의 페이스 북 사용자가 이해하기 시작함에 따라, 자신이 좋아하는 기술 중 일부를 사용할 수 있습니다. 심리적 프로파일 링 회사에 대한 스캔들이 아닙니다. 캠브리지 분석가가 액세스 권한 얻기 수천만 개의 Facebook 프로필에서 가져온 데이터 사람들의 필터 거품은 신중하게 맞춤 설정된 정보와 잘못된 정보로 채워져 행동과 사고, 그리고 심지어 투표.

개인적으로나 사회 전반에 걸쳐 사람들은 이해하려고 씨름하고 있습니다. 뉴스 피드가 그들에게 어떻게 돌아 갔는지. 그들은 매우 정교하게 통제 된 페이스 북 피드가 정확히 맞춘 광고로 정확히 어떻게 실현되는지 알게됩니다. 그러나 이러한 일련의 문제는 이미 진행중인 차세대 기술 혁명, 즉 가상 현실에 비하면 그만한 수준이다.

한편으로 가상 세계는 거의 무한한 잠재력을 가지고 있습니다. VR 게임은 마약 중독 치료 어쩌면 오피오이드 유행병. 교도소 수감자는 VR 시뮬레이션을 사용하여 석방 후 인생을 준비하다.. 사람들은 이러한 몰입 형 경험을하기 위해 경쟁하고 있습니다.이 경험은 다른 어떤 기술보다 더 심리적으로 강력한 잠재력을 가지고 있습니다. 기회를 제공하는 최초의 현대 장비 14 분으로 매진.

이 새로운 세계에서는 모든 잎과 가상의 땅에있는 모든 돌과 모든 대화가 신중하게 구성됩니다. 가상 현실에서 새로운 윤리 정의에 대한 연구에서 제 동료와 저는 가상 현실의 개발자와 초기 사용자를 인터뷰하여 어떤 위험이오고 어떻게 줄일 수 있는지.

강도가 올라갈 것입니다.

"VR은 매우 개인적이고 친밀한 상황입니다. VR 헤드셋을 착용하면 ... 정말로 믿습니다. 정말 몰입 형입니다. "라고 말한 개발자 중 한 명은 말합니다. 누군가 VR에 해를 입히면, 너는 그것을 느낄거야.누군가가 당신을 무언가를 믿도록 조작한다면 그것은 계속 될 것입니다.


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이 침수는 사용자가 원하는 것입니다. "VR은 실제로 몰두하는 것에 관한 것입니다 ... 내가 끊임없이주의를 분산시킬 수있는 TV와 반대되는"한 사용자가 우리에게 말했습니다. 그러한 몰입감은 VR에게 전례가없는 힘을주는 것입니다. "실제로 VR이 여기에서하려고하는 것은 그것이 당신의 마음을 트릭하는 중복 된 현실입니다."

이러한 트릭은 즐겁게 할 수 있습니다. 비행 헬리콥터 또는 다시 여행 고대 이집트. 그들은 도움이 될 수 있습니다, 제공 통증 관리 또는 치료를위한 심리적 조건.

그러나 그들은 또한 악의적 일 수 있습니다. 친구가 온라인에서 서로 놀고, 서로 로그인하고 게시하는 일반적인 장난조차도 완전히 새로운 차원을 취할 수 있습니다. 한 VR 사용자는 "누군가 VR 헤드 유닛을 착용하고 자신의 신원을 가정 한 가상 세계로 들어갈 수 있습니다. 나는 VR이 주류가되면 신분 도용이 만연하게 될 것이라고 생각합니다. "

데이터는 더욱 개인적인 것입니다.

VR은 완전히 새로운 차원에서 데이터를 수집 할 수 있습니다. 멀미 및 얼라인먼트를 돕기 위해 설계된 무해한 적외선 센서는 사용자의 실제 환경을 거의 완벽하게 표현할 수 있습니다.

또한 VR이 치료 및 진단 할 수있는 힘을 부여하는 데이터 및 상호 작용 신체 및 정신 건강 상태 개별 사용자의 정확한 취약성에 대한 경험 및 정보를 하이퍼 - 개인화하는 데 사용될 수 있습니다.

가상 현실 체험의 강도와 수집하는 개인 데이터가 합쳐지면 텍스트 기사 및 밈보다 훨씬 강력한 가짜 뉴스의 유령이 표시됩니다. 오히려 몰입 형, 개인화 된 경험은 사람들이 완벽하게 감수성이있는 완전히 다른 현실을 철저하게 설득 할 수 있습니다. 이러한 몰입 형 VR 광고는 지평선에 있습니다. 올해 초.

가상 미래 구축

가상 현실을 사용하는 사람은 종종 기꺼이 이전에 가능했던 것보다 훨씬 더 큰 범위로 제어됩니다. 사람이보고 듣는 모든 것, 심지어는 느낌이나 냄새도 완전히 다른 사람이 만듭니다. 그 항복은 약속과 위험 모두를 가져옵니다. 아마도 신중하게 구축 된 가상 세계에서 사람들은 현실에서 우리를 벗어난 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 이러한 가상 세계는 무시할 수없는 현실 세계 속에 구축 될 것입니다.

기술자와 사용자가 악의적 인 조작적인 과거를 정리하는 동안, 그들은 훨씬 더 멀리 갈 필요가 있습니다. 소셜 미디어를 건강하게 만든다.. 개발자가 가상 ​​세계를 구축하는 것처럼 신중하게 사회 전체가 이러한 기술이 존재하는 문화를 의도적으로 고심하게 구성해야합니다.

대부분의 경우 개발자는이 싸움에서 첫 번째 동맹입니다. 우리의 연구에 따르면 VR 개발자는 사용자보다 자신의 사용자의 복지가 더 중요하다고합니다. 그러나 한 개발자는 "문제의 사실은 ... 내가 실제로 만난 경험 많은 개발자의 수를 내 손가락으로 생각할 수 있다는 것"이라고 인정했습니다. 전문가들은 단지 탐험하기 시작했다. 가상 현실 시나리오에서 윤리, 보안 및 개인 정보를 보호합니다.

우리가 이야기 한 개발자들은 경계를 그릴 곳과 플랫폼의 위험한 오용을 방지하는 방법에 대한 지침을 원했습니다. 초기 단계로서 초대 된 VR 개발자와 사용자 9 개의 온라인 커뮤니티에서 VR 윤리를위한 일련의 지침을 작성하기 위해 협력합니다. 그들은 포괄적 인 공격에 대한 제안을했으며, 사용자를 조작적인 공격자로부터 보호하고 데이터 수집의 한계를 지켰습니다.

대화페이스 북과 캠브리지 애널리 티카가 보여 주듯이, 사람들은 항상 지침을 따르는 것은 아니며 심지어는 플랫폼의 규칙과 정책 -이 새로운 VR 세계에서 그 효과는 더욱 악화 될 수 있습니다. 그러나 VR 가이드 라인에 대한 합의에 도달 한 우리의 초기 성공은 사람들이 다른 사람들이 만드는 기술로 계산할 수 있다는 것을 상기시켜주는 역할을합니다. 우리가 원하는 유익한 기술을 만들기 위해 함께 노력할 수 있습니다.

저자에 관하여

Elissa Redmiles, Ph.D. 컴퓨터 과학 학생, 메릴랜드 대학

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관련 서적

at 이너셀프 마켓과 아마존