정신 분열병이 즐거움의 자연을 조명하고 왜곡시키는 방법

정신 분열병은 인간의 질병에 대해 가장 널리 오해 된 것 중 하나입니다. 병의 진실은 모욕적으로 중얼 거리거나 격렬하게 외설적 인 것을 괴롭히는 대중적인 풍자 만화와는 완전히 다릅니다. 실제로 정신 분열증이있는 사람들은 정신 분열증이없는 사람들보다 폭력적이지 않습니다.

세계 인구의 약 1 %가 정신 분열증을 앓고 있으며 남성과 여성, 부자와 가난한 사람, 모든 인종과 문화에 영향을줍니다. 치료법은 모든 사람과 모든 증상에 대해 잘 작동하지는 않지만 약물 치료와 정신 사회적 치료로 치료할 수 있습니다. 무엇보다도, 그것은 우리를 인간으로 만드는 모든 것에 영향을 미친다 : 하나의 사고 방식, 행동 방식, 사람이 느끼는 방식, 특히 쾌락을 경험하는 능력.

정신 분열병 환자의 4 분의 3은 무정전 증후군으로 고통 받고 있습니다. 한때 즐기던 행사 나 활동으로 인해 기쁨이 줄어 들었습니다. 친구들은 더 이상 주위에있는 것이 즐겁지 않을 것이고, 맛있는 식사는 단조로운 맛으로 올 수 있습니다. (또한 우울증의 핵심 증상이기도합니다.) 무력감은 정신 건강 전문가와의 인터뷰를 통해 평가됩니다. 정신 건강 전문가는 사교, 식사, 일 또는 직장 생활과 같은 다양한 생활 활동에서의 즐거움과 즐거움에 대해 질문합니다. 취미에 참여.

내에서 연구정신 분열증에서 무정증을 더 잘 이해하기 위해 정서 과학 분야의 방법, 이론 및 측정법을 통합했습니다. 감동적인 과학 이론 및 연구 접지 된 쾌락과 같은 감정이 포괄적 인 다중 방법 평가를 통해보다 완벽하게 포착되고 이해된다는 개념에서. 나는 변화를 측정함으로써 감정 반응을 평가한다. 얼굴 마사지 표현, 보고서 경험, 활동 및 정신 분열증이 있거나없는 사람들이 영화, 그림, 음식과 같은 정서적으로 현저한 자극과 관련이 있거나 단순히 자신의 삶에 대해 이야기 할 때의 반응.

정신 분열증이있는 사람들은 심오한 사고 장애가있는 경우가 많기 때문에 자신의 감정을 정확하고 신뢰할 수있게보고 할 수 있습니까? 예. 정신 분열증이있는 사람들은 정신 분열증이없는 사람들처럼 감정을 묘사 할 때 동일한 가늠자를 사용할 수 있습니다 : 원자가, 또는 특정 감정이 얼마나 즐겁고 불쾌한 지; 각성이나 감정을 얼마나 활성화 시키거나 진정시키는지를 설명합니다. 흥분은 높은 활성화 즐거운 감정을 나타냅니다. 평온은 낮은 활성화 긍정적 인 감정을 나타내고, 권태는 낮은 활성화 불쾌한 감정을 반영합니다. 정신 분열증이있는 사람들은 약물 상태의 변화에 ​​관계없이 감정적으로 자극하는 자극이 있고 일상 생활에서 정신 분열증이없는 사람들과 비교하여 (또는 약간 낮은) 쾌적한 감정을 경험한다고보고합니다.


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H그러나 즐거움은 단지 즐거운 순간을 경험하는 것이 아닙니다. 그것은 또한 포함한다. 기대 - 현재와 미래의 자아 사이의 연결. 이것은 중요한 구분입니다. 즐거움은 단지 완전한 (즉, 즉석에서) 경험뿐만 아니라 미래의 즐거운 경험을 기대하는 능력뿐만 아니라 즐거움의 기대를 즐길 수있는 예상 쾌락에 관한 것입니다. 정신 분열증은 이러한 구분을 명확하게합니다. 이 병을 앓고있는 사람들은 장래의 사건이 즐거울뿐만 아니라 앞으로 올 일을 기대하면서 즐거움을 경험할 가능성도 낮을 것으로 예측하거나 예측할 가능성이 적습니다. 이것은 차례로 즐거운 경험을 전혀 추구하지 않을 것입니다.

미래의 무언가가 즐거울 것인지를 예상하는 것은 상상력, 반성, 과거의 경험을 그리는 것과 이미지 나 감정적 인 상태를 유지하는 것 등 무수한인지 기술을 필요로합니다. 휴일에 어디로 갈지 결정하는 예를 생각해보십시오. 미국의 국립 공원을 방문하면 옐로 스톤 국립 공원을 방문한 과거의 휴가를 불러올 수 있습니다. 이렇게하면 관광 명소와 야생 동물을 즐기면서 휴가가 편안하고 즐겁다는 것을 예측할 수 있습니다. 이 예측으로 당신은 실제로 즐거움을 경험하기 시작합니다. 지금 - 곧 당신이 즐거움을 경험할 것이라는 지식으로 이것은 예기치 않은 즐거움입니다. 이 과정은 동기 부여 시스템을 지원하여 여행 예약 (동기 부여 및 행동 접근)을하게되며, 일단 휴가를 마치면 만족할만한 즐거움을 경험하게됩니다. 휴일에서 즐거움을 맛보고 (유지),이 경험은 기억 될 것입니다. 그리고 다음에 휴일 선택을해야 할 때,이 기억은 일시적인 과정을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.

내 연구에서 기대감에 대한 경험을 평가 한 한 가지 방법은 신체적 / 감각적 기대 경험에 대한 자체보고 척도를 사용하는 것입니다 라는 쾌락 척도의 시간적 경험. 이 측정에는 다양한 신체적 감각에 대한 예기능과 만반의 쾌락 경험을 평가하는 항목이 포함됩니다 (예 : '내가 좋아하는 음식을 먹을 때 생각하면 거의 맛이 좋다'). 정신 분열병 환자는 정신 분열증이없는 사람들에 비해 예상 쾌락 척도에서 더 낮지 만, 완만 한 쾌감 척도에서 동일한 점수를 얻습니다. 이 패턴은 발견 정신 분열증 발병의 위험이있는 사람들 중, 질병의 초기에 있거나 수년간 질병에 걸렸거나 다른 나라와 문화에 속한 정신 분열병 환자에게서 나타납니다.

기타 연구 정신 분열병에서 무좀 증을 연구하는 접근법은 신경 과학 연구에서 크게 유래합니다. 부분적으로는 약리학 치료에 대한 탐구가 인간의 두뇌에 대해 알고있는 것으로 알려 졌기 때문입니다. 특히, 정신 분열증에서 무질서증을 이해하기 위해 여러 과정과 뇌 네트워크를 포함하는 동기 부여의 신경 과학이 사용되었습니다. 동기 부여 프로세스에는 원하는 쾌적한 결과 (보상)를 얻기 위해 얼마나 많은 노력이 필요한지, 그 결과를 얻는 방법에 대한 계획 및 보상을 얻기위한 행동 반응이 포함됩니다. 이 신경 과학 접근법은 조명 예를 들어 정신 분열증 환자는 즐거운 결과를 얻고 보상을 얻기 위해 노력하는 가치와 노력을 계산하는 데 어려움을 겪고 있음을 보여주는 정신 분열증의 무력감에 대한 여러 가지 주요 결과.

현상학적인 경험을 측정하는 것이 필수적입니다. 누군가가 어떻게 느끼고 있는지 알고 싶다면, 물어볼 필요가 있습니다. 뇌 활동, 얼굴 표정 또는 신체 반응에 대한 측정은 감정을 평가하는 대용품이 아닙니다. 내 동료들과 나는 가지고있다. 표시 정신 분열증이있는 사람들은 자신의 감정에 대해 명확하게보고 할 수 있으며 정신 분열병 환자가 정신 분열병을 앓지 못한다고 가정하면 부정확 할뿐만 아니라 질병에 대한 신화와 오해를 지속시킬 수 있습니다. 사고, 느낌 및 다른 사람들의 인식을 지원하는 인간의 두뇌 네트워크에 대한 현재의 신경 네트워크 연구는 뇌의 동일한 네트워크의 많은 부분이 이러한 심리적으로 다양한 과정과 기능의 지원에 참여하여 심리적 프로세스 특정 네트워크에 대한 탐색을 거의 쓸모 없게 만들었다.

정신 분열증에있어서 무신경 증은 또는 미래의 사건을 예측할 때 가장 분명합니다. 정신 분열증 환자보고 기대 즐거운 활동으로 즐거움을 덜어 주며 즐거움을 덜어줍니다. 예상 할 때 미래 사건, 정신 분열증없는 사람들보다. 그러나 이러한 즐거운 활동을 실제로 할 때, 정신 분열증이 있거나없는 사람들은 똑같은 즐거움을 경험한다고보고합니다. 정신 분열증에서의 무감각 증의 예는 즐거움이 하나의 과정이 아니라는 것을 보여줍니다. 대신, 즐거움은 상호 작용하는인지 적, 정서적 및 동기 부여 시스템의 호스트에서 발생하며, 그 중 하나에서 장애가 쾌락의 문제로 이어질 수 있습니다.이온 카운터 - 제거하지 마라.

저자에 관하여

Ann M Kring은 심리학 교수이자 감성 및 사회적 상호 작용 실험실 버클리 캘리포니아 대학. 그녀의 최신 저서는 14th edition of 비정상 심리학 : 심리적 장애의 과학 및 치료 (2018), SL 존슨, GC 데이비슨, JM 닐과 공동 저작.

이 기사는에서 원래 출판되었습니다. 영겁 크리에이티브 커먼즈 (Creative Commons)에 따라 재발행되었습니다.

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