때때로 다른 사람의 선을 위해 나쁜 것이어야합니까?

당신이 관심을 가진 누군가가 중요한 시험에 앞서 미루는 것을 상상해보십시오. 시험에 불합격하면 대학 생활을 영위 할 수 없게됩니다. 긍정적 인 격려가 효과가 없다면 전략을 뒤집어서 친구의 기분이 너무 나쁘고 걱정스럽고 두려운 것이므로 남은 유일한 전략은 미친 듯이 공부하기 시작한다는 것입니다.

가끔은 누군가를 도울 수있는 유일한 방법은 잔인하거나 불쾌한 접근 인 것 같습니다. '도우미'가 죄책감을 느낄 수있는 전략입니다. 지금 연구 영국의 리버풀 호프 대학 (Liverpool Hope University)의 저의 팀은 프로세스가 어떻게 작동하는지에 대해 조명합니다.

우리는 일반적으로 긍정적 인 감정을 긍정적 인 결과와 동일시하며,이를 뒷받침하는 연구가 있습니다. 수많은 연구 대인 관계 감정 조절 - 한 사람이 어떻게 다른 사람의 감정을 바꾸거나 영향을 미칠 수 있는지 - 긍정적 인 감정을 증가시키고 부정적인 감정을 감소시키는 것의 가치를 강조합니다. 기타 연구 누군가를 기분 나쁘게 만드는 것이 유용 할 수 있음을 보여줍니다. 분노자는 치어 리더와 대면 할 때 도움이되며 다른 사람의 감정을 상하게하면 게임에서 우위를 점할 수 있습니다.

자, 내 팀은 문서화 된 이타적인 이유로 잔인 함을 일상적으로 사용하는 것. 이 현상을 확인하기 위해 우리는 세 가지 조건에 대한 필요성을 가정했다. 누군가의 분위기를 악화시키는 동기는 이타 적이되어야한다. 다른 사람에게 부과 된 부정적인 감정은 그들이 특정한 목표를 성취하도록 도와야합니다. 고통을주는 사람은받는 사람에 대한 공감을 느껴야합니다.

우리가 부르는 것을 시험하기 위해 이타적인 영향 - 악화우리는 140 성인을 모집하고 아마존 바우처에서 £ 50의 가능성있는 상을 위해 컴퓨터 게임을하는 익명의 다른 참가자와 쌍을 이루고 있다고 말했습니다. 실제로는 '파트너'가 없었습니다. 놀이 전에, 참가자들은 고통스런 낭만적 인 해체에 대해 상대방이 표면 상 작성한 개인적인 성명서를 읽도록 요청 받았다. 일부 참가자들은 상대방의 신발에 자신을 집어 넣으라고했습니다. 다른 사람들은 분리 된 상태로 남아 있기 때문에 추정 된 경쟁자에 대한 공감의 정도를 조작했다. 참가자들은 두 가지 비디오 게임 중 하나를 수행했습니다. 하나는 Fortune의 Soldier, 플레이어는 최대한 많은 적을 죽여야하고 목표는 대결적이었습니다. 다른 하나는 Escape Dead Island 였고, 플레이어는 죽지 않고 방대한 좀비를 피하기 위해 목표를 피했다.


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홀로 5 분 동안 연습 한 후, 참가자들은 게임이 상대방에게 어떻게 주어져야하는지 결정하도록 요청 받았다. 상대방과 더 공감 한 사람들은 상대방에게 대결 게임에 화를 내고 탈출 게임에 대해 두려움을 느끼게 만들 것을 요청했습니다. 상대방에게 상을 줄 때 상대방에게 더 높은 탄력을 줄 수있는 두 가지 상태가 있습니다.

우리의 연구는 provocateur가 공감을 느낄 때 다른 사람이 성공하도록 돕는 경향이 훨씬 더 널리 퍼져 있음을 보여줍니다. 더 놀라운 것은 기술의 사용이 무작위가 아니라는 것입니다. 슛 - 업 게임에서, 공감 참여자들은 분노를 유발할 음악과 이미지를 선택했다. 좀비 게임에서 그들은 공포에 도움이되는 음악과 이미지를 선택했습니다. 두 경우 모두에서 이러한 효과는 상대방에게 승리를위한 부양을 제공했습니다.

간단히 말해서, 인간은 직감적으로 부정적인 감정을 동기로 가장 잘 활용할 수 있다는 탁월한 감각을 가지고 있습니다. 그리고 참가자의 행동은 절대적으로 이타 적이었습니다. 게임에서 상대방이 잘할 수있는 감정을 유도하고 자신의 상금을 줄이기로 결정했습니다.

M질문이 아직 남아 있습니다 : 소아기와 청소년기에이 과정이 있습니까? 그렇지 않다면 어떤 요소가 개발에 기여합니까? 실제 상호 작용에서 다른 사람들의 기분을 악화시키기 위해 사람들이 사용하는 전략은 무엇입니까? 우리의 연구는 낯선 사람들 사이의 현상을 보았지만 주인공과 상대방이 친한 친구 또는 가족 일 때 어떻게됩니까? 다른 연구 그러한 상황에서 전략을 사용하려는 동기가 훨씬 더 분명해질 수 있다고 제안했다. 한편 일기 나 비디오를 사용하는 연구는 이타 적 대인 관계 악화가 실제 생활에서 어떻게 작용하는지에 대해 밝힐 수 있습니다.

마지막으로, 제한 감정적 인 사람이 해를 입히는 것을 가장 잘 의미 할 수 있습니까? 그것은 잔인한 것이 필요하지 않으며, 우리는 장기간의 복지를 달성하기 위해 다른 사람이 기분이 좋을 필요가 있다고 생각하는 것으로 착각 한 것일 수 있습니다. 아니면 우리가 원하는 결과가 실제로 다른 사람의 삶을 악화시킬 수 있습니다. 우리의 오프닝 이야기로 돌아가려면 아마도 친구는 찌르다가 대학에 들어서지만, 대학은 그를위한 잘못된 경로라고 생각할 것입니다. 아니면 친구가 공격 받기 쉽고, 목표를 달성하는 데 도움이되는 전략은 자신의 행복과 자존심을 낮추고 그럼에도 불구하고 하향 나선을 불러옵니다.

잔인 함이 효과적이라 할지라도 실제로 가장 효과적인 전략입니까? 우리의 원래 연구에서 참가자들은 유도 할 수있는 선택권이 없었습니다. 긍정적인 표면적 인 상대의 감정. 따라서 더 높은 공감 적 관심사를 경험 한 참가자가 긍정적이거나 행복한 감정을 유도하여 상대방의 건강을 증진시키고 자했을 수도 있는지 테스트 할 수 없었습니다. 우리의 연구는 계속되고 있지만 한 가지 분명한 사실은 다른 사람들과 공감하는 것이 도움과 지원뿐만 아니라 잔인 함까지 이끌어 줄 수 있다는 것입니다. 더 많은 연구 만이 우리의 사랑하는 사람들과 우리의 친구들에게 얼마나 효과적이고 위험 할 수 있는지를 결정할 것입니다.

이 아이디어는 템플턴 종교 신탁 (Templeton Religion Trust)에서 이온 (Aeon)에 부여 된 지원을 통해 가능하게되었습니다. 이 간행물에 표명 된 의견은 저자의 견해이며 반드시 Templeton 종교 신탁의 견해를 반영하지는 않습니다. funders to Aeon Magazine은 커미셔닝이나 컨텐츠 승인을 포함한 편집상의 의사 결정에 관여하지 않습니다.이온 카운터 - 제거하지 마라.

저자에 관하여

Belén López-Pérez는 영국의 Liverpool Hope University에서 심리학 강사입니다.

이 기사는에서 원래 출판되었습니다. 영겁 크리에이티브 커먼즈 (Creative Commons)에 따라 재발행되었습니다. 이 아이디어는 템플턴 종교 신탁 (Templeton Religion Trust)에서 이온 (Aeon)에 부여 된 지원을 통해 가능하게되었습니다. 이 간행물에 표명 된 의견은 저자의 견해이며 반드시 Templeton 종교 신탁의 견해를 반영하지는 않습니다. funders to Aeon Magazine은 커미셔닝이나 컨텐츠 승인을 포함한 편집상의 의사 결정에 관여하지 않습니다.이온 카운터 - 제거하지 마라.

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