'쓰레기'쓰레기 위기를이기려면, 우리는 사랑스러운 물건을 디자인해야합니다 - 그 마지막
Philippe Starck의 Juicy Salif는 겸손한 레몬 짜는 사람을 고전적인 산업 디자인으로 변하게했습니다. 사진: 플리커 (Flickr)

우리는 세상에 산다. 물체에 익사하다: 각 방에 텔레비전이있는 가정; 와플 메이커, 블렌더 및 카푸치노 털로 채워진 주방 찬장; 서랍은 배터리로 작동하는 주머니 크기의 장치로 파열되기에 충분합니다. 배터리는 스스로 제공 할 수있는 것보다 천 배나 많은 에너지를 소비합니다.

불과 1 세기 전에, "처분 가능성"은 일회용 면도기 및 종이 냅킨과 같은 작고 저렴한 제품을 가리 킵니다. 오늘날, 거의 모든 것이 일회용입니다. 문화적으로 무엇이든 버릴 수있다. 간신히 사용되는 스마트 폰, TV 또는 진공 청소기에서 전체 3 피스 스위트 또는 장착 된 욕실까지

이것은 심각한 문제를 일으켰다. 전자 폐기물. 유럽 ​​연합 (EU)에서는 폐기 된 회로 기판과 다른 컴퓨터 쓰레기가 산산이 커지고 있습니다. 3 배 빨리 EU에서는 다른 유형의 폐기물에 감사드립니다. 우리는 단지 1 톤의 전자 제품을 생산하는 과정에서 40 톤의 폐기물을 발생시킵니다. 그러나이 제품의 98 %는 구매 후 6 개월 이내에 폐기 됨. 엄청난 양의 귀중한 자원 (금과 다른 희귀 한 금속 포함)이 우리 가제트에 들어간다는 것을 감안할 때, 우리는 더 많은 보살핌을 받고, 부러 졌을 때 수리하고, 오랫동안 유지할 가치가 있습니다. 실제로, 그 반대가 일어나고 있습니다 : 물질적 인 문화가 점차적으로 일회용으로됨에 따라 제품 수명이 단축됩니다.

"버림받은 사회"라는 개념은 새로운 것이 아닙니다. 미국의 경제학자 버나드 런던 (Bernard London)은 "계획적 진부화"1932은 우울증 기간 동안 가처분 소득을 가진 소수의 소비자들 사이에서 지출을 촉진하는 수단으로 사용했습니다. 이 개념은 Vance Packard에서 대중화되었습니다. 폐기물 제작자 1964에서. 사실, 일회용의 개념은 미국의 문화적 필요 조건이었습니다. 전통의 거부와 변화의 수용.


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좋은 느낌을주는 제품

제품이 오래 갈 수 있고 아름답다는 것을 증명할 수 있습니다. Niklas Morberg, CC BY-SA그러나 다른 접근 방식이 있습니다. 감정적으로 내구성있는 디자인이는 우리와 우리가 구입하는 제품 간의 지속적인 관계를 구축함으로써 자원의 소비와 낭비를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 간단히 말해서, 더 오래 지속되도록 설계된 제품을 설계하고 장기간의 경험을 제공하는 데 도움이됩니다. "감정적 인 (emotional)"이라는 용어는 소비와 낭비의 낭비적인 패턴이 대부분 감정적이고 경험적인 요인에 의해 유발되기 때문에 여기서 사용됩니다. 우리는 일이 몹시 싫어서 참신함은 너무 빨리 없어져서 우리는 그들과 사랑에 빠지게됩니다.

디자인 단계에서의 감정적 인 내구성을 고려하면 사람들이 새로운 것에 대한 욕구를 벗어날 수있게 도와줍니다. 새로운 형태의 지속 가능한 비즈니스 모델. 여기서 오래 지속되는 제품은 과도한 낭비없이 견고한 제품, 업그레이드 및 수리 서비스, 브랜드 충성도가 높은 고객을 만드는 데 필요한 경제 모델을 구축 할 수 있습니다.

디자인면에서 우리는 우아하게 나이가 들어서 시간이 지남에 따라 품질이 향상되는 자료를 지정할 때 감정적 인 수명을 더 길게 유지할 수 있습니다. 수명주기 동안 더 쉽게 수리, 업그레이드 및 유지 보수가 가능한 제품을 설계 할 수 있습니다. 이는 효과적인 제품 수명 연장 전략이며 구매 시점에서 증가 된 비용으로 올 수 있지만 서비스 및 업그레이드 패키지의 도입을 통해 다운 스트림 수익을 창출합니다.

제품의 수명을 연장하는 것은 생태 학적으로 중요한 이점을 제공합니다. 예를 들어, 12 개월 정도 지속되는 토스터기를 가져 가십시오. 토스터의 수명이 좀 더 내구성있는 디자인을 통해 18 개월로 연장 되더라도 여분의 장수는 제조 및 유통과 관련된 폐기물 소비를 50 % 감소시킵니다. 이것을 토스터 - 바이어의 국내 또는 해외 인구로 확대 할 수 있으며 이것이 얼마나 큰 영향을 줄 수 있는지 분명합니다.

소비자 전자 산업은 선형 경제에서 순환 경제로 전환해야한다는 인식이 커지고 있습니다. 순환 경제 란 자원이 가능한 한 오랫동안 사용되는 경제입니다. 제품의 수명이 다할 때 재료와 에너지는 가능한 한 많이 회수 또는 재활용되지만 최대 값은 제품에서 추출됩니다. 이것은 사고에서의 지진적인 변화로, 단 수명 제품의 설계 및 전달에서부터 오래가는 물질적 경험에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다.

수십 년 전 더 많은 사람들이 영국에서 행복한 사람들을 만드는 것을 멈추게 만하면됩니다. 새로운 경제 재단 (NEF) 주장 더 나은 경제가 아니라 더 많이. 어떤 것들은 정상적으로 오래 가고 재활용되기 전에 여러 번 고칠 수 있기 때문에 우리가 이미 가지고있는 재료의 잉여를 더 잘 공유 할 수 있습니다. 오랫동안 보관할 수있는 제품을 설계하면 제품과 브랜드와의 관계가 깊어지고 브랜드 충성도가 높아질 가능성이 높아집니다.

이러한 정서적으로 내구성있는 디자인은 환경 및 자원 관점에서 의미가있는 것이 아니라 경쟁이 치열 해지는 세계화 된 세계에서 상업적으로 실행 가능한 비즈니스 전략으로 볼 수 있습니다.

저자에 관하여

조나단 채프만 (Jonathan Chapman)은 브라이튼 대학교의 지속 가능 디자인 교수, 디자인 연구 책임자 (Design Research Initiatives) 이사입니다.

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