교육의 그래픽 소설 8 17

그래픽 소설은 교육을 받는 학생, 학부모 또는 교사가 수학과 물리학에 더 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 게티 이미지를 통한 Metamorworks/iStock

팬데믹 이후 일부 교육자들은 비디오, 컴퓨터 게임 또는 인공 지능 등이 있습니다. 그러나 이러한 접근 방식을 교실에 통합하는 것은 힘겨운 싸움이 될 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하는 교사는 종종 최신 소셜 미디어 현상과 경쟁하면서 학생들의 관심을 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며 짧은 비디오 클립을 사용하여 개념을 전달하는 데 한계를 느낄 수 있습니다.

텍스트와 결합된 시각적 정보를 제공하는 그래픽 소설은 교과서의 모든 엄격함을 잃지 않고 학생들을 참여시킬 수 있는 수단을 제공합니다. 두 교육자로서 수학에서 물리학, 우리는 그래픽 소설이 모든 능력 수준의 학생들을 가르치는 데 효과적이라는 것을 발견했습니다. 우리는 우리 자신의 수업에서 그래픽 소설을 사용했으며 다른 교사들도 그래픽 소설을 사용하도록 영감을 주고 격려했습니다. 그리고 우리는 혼자가 아닙니다. 다른 교사들이 이 아날로그 매체에 활력을 불어넣고 있습니다. 높은 수준의 성공.

이외에도 다양한 주제와 청중을 다루는, 그래픽 소설은 STEM(과학, 기술, 공학 및 수학)을 싫어하는 학생을 소외시키지 않으면서 어려운 주제를 설명할 수 있습니다. 이미 수학과 물리학을 좋아하는 학생들에게도 그래픽 노블은 시간 제약이 있는 수업에서 가능한 것 이상으로 주제에 뛰어들 수 있는 방법을 제공합니다. 우리 책에서 "STEM 교실에서 그래픽 소설 사용,” 우리는 그래픽 소설이 수학과 물리 교육에서 독특한 위치를 차지하는 많은 이유에 대해 논의합니다. 다음은 그 이유 중 세 가지입니다.

엄격하고 재미있게 복잡한 개념 설명하기

점점 학교는 교과서에서 멀어지다, 비록 연구 결과 학생들이 더 잘 배운다는 것을 보여주지만 디지털 형식이 아닌 인쇄물 사용. 그래픽 소설은 현대와 전통 미디어의 하이브리드라는 두 세계의 장점을 모두 제공합니다.


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텍스트와 이미지 및 다이어그램의 이러한 통합은 특히 STEM 분야에서 유용 수학 및 물리학과 같은 양적 읽기 및 데이터 분석 기술이 필요합니다.

예를 들어, 우리의 협력자 Dordt University 조교수 Jason Ho, 사용 "악마 맥스 대 파멸의 엔트로피” 물리학 학생들에게 엔트로피에 대해 가르치기 위해. 이 주제는 물리학에서 물리적으로 무언가를 만질 수 없는 첫 번째 경우 중 하나이기 때문에 학생들에게 특히 어려울 수 있습니다. 대신 학생들은 수학 및 다이어그램에 의존하여 지식을 채워야 합니다.

방정식을 강조하기보다는 Ho의 학생들은 주제를 보다 개념적으로 이해하는 데 중점을 둡니다. 이 접근 방식은 대수에 뛰어들기 전에 직관을 구축하는 데 도움이 됩니다. 그들은 방정식에 대해 걱정하기 전에 기본에 대한 느낌을 얻습니다.

Ho의 수업을 들은 후, 그의 학생들의 85%가 동의했습니다. STEM 수업에서 그래픽 소설 사용을 권장하고 90%가 이 특정 용도를 찾았습니다. 그들의 학습에 도움이되는 "Max the Demon"의. 그래픽 소설을 전략적으로 사용하면 미묘하고 정량적인 주제가 있는 경우에도 역동적이고 매력적인 교육 환경을 만들 수 있습니다.

양적 불안 퇴치

오늘날 수학과 물리학을 배우는 학생들은 수학 불안과 트라우마, 이는 종종 수학에 대한 자신의 부정적인 연관성으로 이어집니다. 수학에 대한 학생의 인식은 주변 롤모델의 태도에 의해 영향을 받을 수 있습니다. "수학자가 아닌" 부모 or 수학 불안 수준이 높은 교사.

그래픽 소설은 학생 자신뿐만 아니라 교사가 되기 위해 배우는 부모나 학생이 수학에 더 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다.

우리 중 한 명(Sarah)이 가르치는 기하학 과정에서 중등 교육 학생들은 공식을 암기하지 않고 문제지를 작성하지 않습니다. 대신 학생들은 “누가 프로페서 X를 죽였는가?”, 용의자가 모두 유명한 수학자인 살인 미스터리. 용의자의 알리바이는 기하학, 대수학 및 예비 미적분학의 문제를 통해 정당화됩니다. 수학 그래픽노블 '누가 X교수를 죽였나?'의 정점.

용의자 관계의 숨겨진 기하학을 이해하려고 노력하는 동안 학생들은 종종 자신이 수학을 하고 있다는 사실을 잊어버리고 미스터리를 해결하는 데 필요한 비밀 힌트와 메모를 자세히 살펴보는 데 집중합니다.

이것은 이러한 학생들에게 하나의 경험일 뿐이지만 수학 불안을 겪고 있는 학생들의 이야기를 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다. 자신감을 북돋아 주고 수학이 얼마나 재미있을 수 있는지 보여줍니다. 그런 다음 다음 세대 학생들에게 전할 수 있는 교훈입니다.

학생들이 배우고 독자들이 큰 꿈을 꾸도록 돕습니다.

그래픽 소설은 학생들에게 호감을 주는 것 외에도 다음을 개선하여 학생 학습을 향상시킬 수 있습니다. 의사 소통 능력, 독해력비판적 문해력. 그리고 교실 밖에서도 그래픽 소설은 다음과 같은 진단을 받은 사람들에게 장기 기억을 지원합니다. 난독증.

잠시 멈추고 자신의 경험에 대해 생각해 보십시오. 과학에서 새로운 것을 어떻게 배우나요?

교과서를 건네받은 경우 처음부터 끝까지 읽을 가능성은 거의 없습니다. 그리고 인터넷은 엄청난 양의 수학과 물리학 콘텐츠를 제공하지만 "아하!"를 얻을 완벽한 동영상을 찾기 위해 몇 시간 동안의 동영상을 샅샅이 뒤지는 것은 압도적일 수 있습니다. 배움의 순간.

그래픽 노블은 그러한 시작점을 제공합니다. 광범위한 틈새 주제 누구도 그들 모두에 대해 전문가가 되는 것은 불가능합니다. 프로그래밍에 대해 배우고 싶습니까? 시도"비밀 코더" 시리즈. 양자 물리학에 대해 더 알고 싶습니까? 로 뛰어 들어라 "언어의 정지: 닐스 보어의 삶, 발견, 그리고 그가 형성한 세기.” 과학에서 더 많은 여성 역할 모델을 찾고 계십니까? “우주비행사: 최후의 개척자 여성” 당신이 찾고있는 것일 수 있습니다.

그들이 제공하는 모든 것과 함께 그래픽 소설은 오늘날 학생들의 관심을 끌 수 있는 매력적인 주제 및 이야기 목록을 제공합니다. 우리는 올바른 그래픽 소설 세트가 한 개인이 할 수 있는 만큼 차세대 과학자들에게 영감을 줄 수 있다고 믿습니다.대화

저자에 관하여

사라 클랜더만, 수학과 조교수, 마리안 대학교조샤 호, 수학 및 컴퓨터 과학 겸임 교수, 마리안 대학교

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