너의 친구가 끝에서 아직도 좋아하는 보드 게임을 상상해 보라.

독점점을 잊어 버려라. 우리가 사회적 문제를 해결하기 위해 경쟁적 추진력을 갖도록하는 새로운 게임이 있습니다.

"오, 너는 갈거야! 할 수있는 재미가있다!
점수를 매기는 점수가 있습니다. 이길 게임이 있습니다.
그리고 그 공으로 할 수있는 마법적인 것들
당신을 모두의이기는 est 우승자 만들 것이다.
명성! 유명인이 될 수있는만큼 유명해질 것입니다.
당신이 TV에서이기는 것을 보는 넓은 세계가 있습니다.
그들이 "
- 박사. 수스, 오, 당신은 갈거야!

"한 번 더. 우리는이 메모를 끝낼 수 없다 "고 말했다.

"아니, 갈 시간이야."마리아가 말했다. 사실, 늦었 어. 이번 주말이었고, 우리 모두 피곤했습니다. 하지만 브라이언이 옳았다. 몇 시간 전에 우두머리의 게임 판이있는 체스 필드 오토만 주변의 바닥에 앉았고, 불에 타서 술을 마시고, 카페인을 마시고, 초콜렛을 먹었습니다.

그러나 신뢰하는 친구들을 모으는 우리의 작은 모임은 분쟁과 불신의 느낌에 빠지게되었습니다.

그들이 어둠의 부엌에서 작별 인사를하러 나섰고, 나는 우리가 주전자를 가져다 준 접시를 어색하게 찾았습니다. 우리 사이에 소외감이 생겼습니다. 문이 그들 뒤에 숨어 들어 오면서, 나의 housemate와 나는 방금 일어난 것을 토론하기 시작했다.


내면의 구독 그래픽


우리가 깨달은 것은 게임 밤이 잘못되었다는 것이 아니라 이야기의 위기였습니다.

Taboo의 규칙과 냉전의 정신 (우리가 두 명의 정탐 간첩으로 나뉘어 짐)을 결합시킨 인기 게임 인 Codenames는 상상력, 팀워크 및 일반적인 재미를 조성하기 위해 만들어졌습니다. 그러나 대신 우리는 개인으로서의 목표에 상반되는 가치 체계, 즉 지역 사회의 감각에 사로 잡혔습니다.

예를 들어, 대부분의 보드 게임에서 한 사람의 팀으로 게임을하고, 이기고 싶고 잃지 않기를 원합니다. 진정한 게임 전략가라면 다른 사람을 잃어 버리게하기 위해 게임을하는 동안 이기기 위해 게임을 할 수도 있습니다. 다른 사람들과 팀을 구성하면 스릴이 더 해지 긴하지만 실수를한다면 치타라는 이름을 붙일 수 있습니다.

사기꾼은 일반적으로 조롱의 대상이되며 종종 자신을 바꿀 수 없으며 다른 플레이어는 폭력적인 감정을 처방하는 "희생자"가됩니다. 눈을 마주 치지 마십시오. 그렇지 않으면 사람들이 당신의 생각과 다음 행동을 추측 할 수 있습니다. 계층 구조 규칙. 자신의 차례를 실행하지만 다른 사람들을 돕지 마십시오. 우리는 사교성을위한 게임을 반 사회적이고 폭력적인 행동을위한 훈련 근거로 전환 시켰습니다. 이것에 대한 과학적 용어는 "애벌칠." 보드 게임은 가치 중립적이지 않습니다.

scrabble처럼 보이는 것만 큼 무언가를 고려하십시오. 게임 보드와 플레이어가 트리플 워드 스코어를 얻기 위해 타일을 조작해야하는 모든 방법 또는 누군가가 자신의 차례에 너무 오래 걸리는 경우를 생각해보십시오 매 턴마다누군가가 단어를 잘못 쓰거나 고유 명사를 사용할 때. 게임이 신 날 때가 오기 전에 참을성없는 사람이 한 명 있습니다. 모든 규칙과 인센티브를 없애면 게임이 어떻게 든 매력을 잃을 수 있습니다.

작년에 나는 내 친구 카탈리나에게 체커를 가르치는 특권을 가졌습니다. 그녀는 게임이 어떻게 작동 하는지를 알아 낸 후, 그녀가 조각을 잃을 수있는 모든 것을 내가 이기게 해줘. 그리고 그녀는 만족스런 미소로 그렇게했습니다. 그녀의 만족의 비밀은 무엇입니까? 그녀의 마음 속에서 우리는 모두 이겼다. 그녀는 4 세 살이었습니다! 그러나 그녀는 오래된 게임을 해킹하고 경쟁 우위를 차지했습니다.

그게 우리에게 어른들을 남겨 둡니까?

다행스럽게도 다른 게임도 있습니다. 우리가 누구인지 그리고 우리가 함께 할 수있는 것에 대한 이야기 ​​- 우리로 하여금 사회 문제 해결을 향한 경쟁적 추진력을 바꾸도록 도전하십시오. 그 친구들과의 괴로운 밤 이후, 나는이 다른 게임들 중 일부를 더 잘 시험해보기로 결정했습니다. 교육 및 사회 활동을위한 도구 상자에서 5 명 중 2 명을 주문했습니다. Rise Up! 와 Co-opoly (모두 10 년 미만).

이 게임을 선택한 광산의 주요 고려 사항은 비폭력 행동의 보완적인 두 가지 측면, 즉 건설적이고 폐쇄적 인 프로그램에 중점을 두었습니다. 전자에서는 해를 끼치는 시스템을 대체 할 대안을 만듭니다. 후자의 경우 폭력적인 시스템이 작동하는 것을 방해합니다. 효과적인 비폭력 전략은이 두 가지 요소를 숙련 된 직조로 구성해야합니다.

비밀은 아닙니다 : 운동은 많은 의사 결정을 필요로합니다.

사람들의 운동에서 승리하는 게임 인 Rise Up!에서 사회 자본이 핵심입니다. 창조적 인 선택 "운동"은 처분 할 때 달러로 측정되는 것이 아니라 지지자입니다. 그들의 지지자가 증가하도록 협력 희생을하는 것은 모든 플레이어의 책임입니다. 또한, 각 플레이어의 턴은 The Movement를 이끌고 샷을 호출 할 수있는 기회입니다. 자신의 차례가되면 다른 사람에게 전달할 준비가 될 때까지 재생할 수 있습니다.

하지만 익숙한 이야기가 있습니다. 플레이어 간의 관계가 무너지고 누군가의 움직임이 리더십만으로도 성공한다고 생각하면 "시스템"에 빠질 위험이 있습니다. 우리는 모두 함께 그것입니다.

비밀은 아닙니다 : 운동은 많은 의사 결정을 필요로합니다. 창조적 인 질문을 통해 - 예를 들면, "언론이 시스템을 편성했을 때 당신의 운동은 무엇을 했습니까?"- Rise Up! 참을성 있고 건설적인 대화를위한 우리의 역량을 이끌어 냈습니다. 놀고 몇 시간 후 친구는 곧 다시 놀아 볼 열망을 표했습니다. 그는 그룹의 모든 사람들을 알고있는 기회를 즐겼다 고 말했다. 저는 3 년 동안 창조적이고 친근한 직장 환경에서 제가 알고있는 사람입니다.

재미있게 우리의 새로운 기대치를 충족시킬 수 있을까요? 전혀.

보드를 세우는 동안, 내 친구는 플레이어 조각이 하나 밖에 없기 때문에 조각이 빠져 있어야한다고 지적했습니다. 누락 된 조각을 찾기 위해 상자를 약간 흔드는 대신, 우리는 좋은 웃음을했습니다. 우리 모두가 같은 팀에 있었기 때문에 한 조각 밖에 없습니다! 그런 식으로 게임을 시작하면 확실히 분위기가 밝아집니다. 간첩은없고 코드 이름도없고 점수도 없습니다. 팀워크와 웃음.

이 게임의 또 다른 지능적인 특징은 모든 최고의 기술이 사용된다는 것입니다. 예를 들어, 한 명의 선수가 돈을 관리 할 마음이 있었고, 우리와상의 한 후에 미래의 벤처를위한 그룹 자금을 따로 마련했습니다. 그것은 모두에 의해 평가되었고, 우리는 그에게 알려주었습니다. 다른 플레이어는 우리의 협동 조합이 세계에서하는 일에 흥분과 열정을 키울 수있는 재능을 가지고있었습니다.이 경우에는 베이비 드래곤 예술 학교와 지역 음식 협동 조합이 있습니다.

우리는 여전히 더 나은 세상을 만들기 위해 무엇이 될 것인가를 강화하기위한 재미와 기회를위한 공간이 필요합니다. Rise Up과 같은 게임! Co-Opoly는 실제로 경쟁, 희소성 및 고립에 관한 이야기를 머리에 맞추어 폭력을 규범 적으로 만드는 내러티브를 변화시킵니다. 모두가이기거나 아무도하지 않습니다.

우리는 다른 플레이어에 비해 단순한 승리라는 의미없는 목표를 위해 서로 대치하지 않습니다. 이 게임들은 우리에게 놀이를 요구합니다. 과 더 나은 사회의 진정한 가능성을 상상하면서 사람들을 서로 구덩이에 빠뜨리고 다른 사람들이 감옥에 보내고 부자가되는 게임은 문화적 고전으로 여겨지지만 시간은 늘어납니다. 우린 모두 이길 수있어.

이 문서는 원래의 등장 예! 잡지

저자에 관하여

Stephanie Van Hook이이 기사를 썼습니다. 예! 잡지. Stephanie는 Metta Center for Nonviolence의 전무 이사로 Gandhi는 진실을 찾는다 : 아이들을위한 실용 전기, 비폭력 라디오의 호스트입니다. 이 모든 것을 www.mettacenter.org.

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