그 안에 거대한 얼굴을 가진 나무
이미지로 스테판 켈러
 

"공포"라는 단어는 라틴어 동사에서 파생되었습니다. 무서운, 이는 "떨다"를 의미합니다. 악은 모든 공포 영화의 필수적인 부분입니다. 이 악은 "인간, 생물 또는 초자연적인 힘"(Martin, 2019)을 통해 전달됩니다. 살을 파먹는 좀비, 뱀파이어, 전기톱을 휘두르는 연쇄살인범, 살인적인 사이코패스, 미친 악마는 이 이야기에서 반복적으로 악의 선구자입니다(Clasen, 2012). 그러나 화면상의 괴물은 우리가 안전을 알고 있을 때 어떻게 우리의 원시적인 공포 반응을 촉발할까요? 그리고 왜 우리 중 일부는 즐겨추구 떨리는 느낌?

두려움은 주관적인 경험이다

두려움은 진화적으로 생존 촉진에 기반한 주관적인 경험입니다. 뇌는 예측된 근접성, 가능성 및 심각도를 기반으로 등급이 매겨지는 위협이 있는지 환경을 지속적으로 스캔합니다(Mobbs et al., 2007; Rigoli et al., 2016). 공포 반응은 복잡하고 뇌 전체에 걸친 네트워크에 의해 참조됩니다. 시각, 체감각, 후각피질이 위협을 감지하면 자율 신경계 2007초 이내에 "투쟁-도피" 반응을 유발합니다. 위협의 근접성은 공포 회로의 뇌 영역과 구성 요소가 행동 반응을 제어하는 ​​핵심 결정 요인입니다(Mobbs et al., 2016; Rigoli et al., XNUMX).

시각, 체감각, 후각피질이 위협을 감지하면 자율 신경계 XNUMX초 이내에 "투쟁-도피" 반응을 유발합니다.

전두피질(특히 안와전두피질과 내측 전전두피질)과 편도의 함께 두려움의 의식적 경험을 만듭니다(Adolphs, 2013; Giustino and Maren, 2015; Tovote et al., 2015). 위협이 멀리 있을 때 전두엽 피질 (뇌의 계획 및 전략 센터)가 담당합니다. 전두엽 피질은 탈출 경로 또는 회피 기술의 브레인스토밍을 제어합니다(Giustino and Maren, 2015). 또한 정면 구조는 편도체의 활성화를 억제하여 공포로 인한 정서적 반응을 완화합니다(Mobbs et al., 2007; Feinstein et al., 2011). 위협이 임박하자마자 정면 규제가 무너지고 편도의 인수합니다(Feinstein et al., 2011; Zheng et al., 2017).

편도체는 뇌의 공포 센터입니다. 두려움을 배우고, 표현하고, 인식할 수 있습니다. 또한 함께 공포 회로를 구성하는 가장 정교하고 가장 원시적인 뇌 구조 사이의 중개자 역할을 합니다(Feinstein et al., 2011; Zheng et al., 2017). 상황이 두렵거나 위협적인 것으로 인식되면 편도체는 시상하부-뇌하수체-부신 축을 활성화하여 전반적이고 다면적인 자율 공포 반응을 시작합니다(Adolphs, 2013). 예를 들어, 뇌하수체 전엽은 코르티코트로핀 방출 인자(CRF)를 방출하여 아드레날린과 코르티솔의 후속 방출을 자극합니다(Adolphs, 2013). 이러한 현상 및 기타 현상은 모두 서로 다른 기관에 여러 가지 영향을 미치며 심혈관, 골격 및 내분비 시스템을 자극하여 주의력을 다시 집중시키고, 근육을 준비하고, 인식을 높이고, 생존에 필요한 장기 기억을 해제합니다.


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위협적인 자극은 잠재적인 부상, 질병 또는 심지어 사망을 알릴 수 있기 때문에 우리의 뇌는 과도하게 반응하고 주의를 기울이는 경향이 있습니다(Adolphs, 2013). 편도체의 직접 기록은 공포 유발 정보에 120밀리초 미만으로 반응하는 것으로 나타났습니다. 이는 우리의 전두엽 피질이 맥락 정보를 평가할 수 있는 속도보다 훨씬 빠릅니다(Zheng et al., 2017). 를 볼 때도 정신 분석 안전한 소파에서 샤워하는 장면, 요란한 바이올린 소리, 고음의 비명, 피비린내 나는 이미지는 뇌의 "현실 확인 시스템"을 우회하는 포괄적인 공포 반응을 만듭니다(Feinstein et al., 2011; Adolphs, 2013; Giustino 및 마렌, 2015). John Carpenter's를 시작하더라도 마찬가지입니다. 할로윈 가면을 쓴 정신병자 마이클 마이어스가 텔레비전이나 극장 프로젝션 스크린 안에 있다는 것을 알고 있습니다. Michael이 첫 번째 희생자의 부엌에 들어가 요리사의 칼을 집자마자 이 신경 폭포가 시작됩니다. 상황에 맞는 단서와 하향식 감정 조절 전략은 다음 살인을 기다리는 동안 완전한 자율 반응을 부분적으로만 억제합니다. 실행 제어 시스템은 결국 인계를 받고 마지막으로 귀하의 안전을 확인하는 기억과 상황별 알림을 불러옵니다.

Patient SM 쇼의 유명한 사례처럼 편도체에 손상을 입은 신경계 환자들은 다른 사람들의 두려운 표정과 몸짓을 더 이상 인식하지 못합니다. or 스스로 두려움을 경험하십시오(Feinstein et al., 2011). Urbach–Wiethe 질병으로 인해 SM은 국부적인 양측 편도체 손상을 입어 독사를 다루는 것과 같은 가장 끔찍하고 위험한 상황에서 공포를 경험할 수 있는 능력을 없앴습니다(Feinstein et al., 2011). 공포 획득, 공포가 학습되는 과정에 관한 문헌은 풍부합니다. 공포가 소멸되는 방식, 즉 학습된 공포 반응의 점진적인 감소에 대해서는 알려진 바가 적습니다. 공포 소멸은 공포 획득과 동일한 뇌 영역의 많은 부분을 포함할 가능성이 높으며 위에서 설명한 공포 회로를 억제함으로써 달성될 수 있습니다.

우리가 공포영화를 즐기는 이유

편도체는 공포영화를 볼 때 지속적으로 활성화되는데, 그 활성화는 공포영화를 보는 사람이 경험하는 주관적 공포에 비례한다(Kinreich et al., 2011). 영화관의 반쯤 어두운 곳에서 영화를 볼 때 관객은 시간에 고정된 조화로운 방식으로 공포의 집단적 경험을 공유합니다. 공포 반응에 대한 기능적 영상 연구에서 요술 2, 감각 피질 및 공포 회로의 활성화는 시청자 사이에서 시간에 따라 동기화되었으며 갑작스러운 "점프 공포" 동안 가장 활성화되었습니다(Hudson et al., 2020).

맥락적 단서가 적은 영화가 몰입감이 높을수록 반응은 더 강렬해집니다(Martin, 2019). 줄거리 할로윈 Michael Myers의 첫 번째 살인 사건을 XNUMX인칭 시점으로 보기 직전에 날짜와 장소가 주어지는 다큐멘터리처럼 시작됩니다. 이와 같은 영화 촬영 도구는 시청자에게 보다 친밀하고 무서운 경험을 제공합니다. 일부 영화는 영상이 강력한 영화적 장치가 아니라 실제 보고서라고 관객이 믿도록 잘못 유도하기도 합니다. 토비 후퍼의 텍사스 전기 톱 연쇄 살인 사건 (1974)는 영화 속 사건의 진정한 본질과 사건이 발생한 시기와 장소에 대한 면책조항으로 시작했습니다. 가학적인 음모는 Ed Gein의 실제 범죄에서 느슨하게 영감을 받았지만 Leatherface와 그의 가족은 그렇지 않으면 허구였습니다. 이 오프닝 대사는 사실이 아니지만 관객을 긴장감에 빠뜨리고 영화를 처음 보았을 때 충격을 더했습니다.

더 큰 공감과 개인적인 고통은 공포 영화의 즐거움과 부정적인 관계가 있는 반면, 높은 수준의 사이코패스는 폭력적이고 피비린내 나는 공포 영화의 더 큰 즐거움과 관련이 있습니다(Martin, 2019). 또한 여성보다 훨씬 더 많은 남성이 공포 영화를 보고 즐깁니다(Martin, 2019). 이러한 성별 차이는 공격성과 폭력의 사회화에서 성별 차이 또는 여성의 혐오감에 대한 더 높은 민감성과 같은 많은 요인으로 인해 발생할 수 있습니다(Martin, 2019).

시청 경험은 공포 영화를 즐기는지 여부의 중심입니다. 사회적 존재로서 우리는 자연스럽게 공포 영화 주인공의 공포 반응과 신체 상태를 반영합니다(Wicker et al., 2003; Nummenmaa et al., 2012). 그만큼 대리 경험 Carl Grimes와 같은 취약하지만 고무적인 캐릭터에 공감하고 공명하는 시청자의 능력에 의존합니다. 워킹 데드. 이러한 캐릭터가 악당을 물리치거나 일시적으로 멈출 때 영화나 쇼의 즐거움이 증가합니다(Hoffner, 2009).

이러한 일반적인 경향에도 불구하고 데이터는 일관성이 없습니다. 개인의 특성과 호러 즐김의 관계를 살펴본 실증 연구 중 충분한 표본 크기를 달성하거나 일반화 가능한 영화 콘텐츠를 사용한 경우는 소수에 불과합니다(Martin, 2019). 일부는 슬래셔 영화를 사용했고 다른 일부는 초자연적 존재에 대한 영화를 사용했습니다. 따라서 공포 영화에 대한 실증적 연구는 공포 영화의 즐거움을 측정하는 데 사용되는 영화의 유형, 내용 및 길이를 엄격하게 통제할 수 없다는 한계가 있습니다. 직업이 각 개인이 정기적으로 경험하는 공포에 영향을 미치기 때문에 개인차도 공포 영화 감상에 영향을 미칩니다(Vlahou et al., 2011). 예를 들어 그래픽 의료 절차 비디오에 노출된 간호 학생은 두려움보다 슬픔을 보일 가능성이 더 높습니다(Vlahou et al., 2011).

Mark Zuckerman의 감각 추구 이론은 공포 영화 산업에 대한 관심을 설명하는 데 사용되는 주요 이론 중 하나입니다(Martin, 2019). 스릴 추구 또는 흥분 추구라고도 하는 감각 추구는 새롭고 다른 감각, 감정 및 경험을 추구하는 경향입니다. Zuckerman에 따르면 높은 감각을 찾는 사람들은 공포 영화에 끌릴 가능성이 더 높습니다(Martin, 2019). 이 매력은 우리가 안전한 환경에서 무시무시한 것을 경험할 때 공포 영화가 우리에게 스릴과 모험을 제공한다는 사실에 의해 강화됩니다(Martin, 2019). 뇌 영상 연구의 결과는 두려운 상황을 예상하는 것이 뇌의 즐거움과 보상 처리 센터에 호소한다는 것을 보여줍니다. 복부 줄무늬 (클럭켄 외, 2009). 이것은 예측 가능한 위협에만 적용되기 때문에, 데이터는 공포 영화가 불러일으키는 공포가 재미있기 위해서는 예측 가능해야 함을 시사합니다(Klucken et al., 2009).

Zuckerman에 따르면 높은 감각을 찾는 사람들은 공포 영화에 끌릴 가능성이 더 큽니다.

모든 공포 영화의 유일한 공통점은 시간과 공간에 대한 인간의 가장 보편적인 두려움인 미지에 대한 두려움을 착취한다는 것입니다(Carleton, 2016). 어둠이 무서운 이유는? 무엇이 도사리고 있는지 모르기 때문에 울타리 안에 있는 미로를 들여다보고 있는지 빛나는 또는 Hannibal Lecter의 눈의 공허함. Shepard(1997)가 설명했듯이, “밤에 나타나는 괴물에 대한 두려움은 아마도 우리의 영장류 조상의 진화에서 그 기원을 찾을 수 있을 것입니다. .” 미지에 대한 우리의 두려움에도 불구하고 공포 영화는 독특하거나 위험한 것에 대한 우리의 매혹을 위한 안전한 지적 놀이터를 제공합니다. 이러한 경험은 실제 위협에 대비하여 스트레스 요인을 경험하고 탄력성을 구축하기 위한 프레임워크를 제공합니다(Carleton, 2016; Clasen, 2012). 거실이나 극장 좌석에서 흥미진진하고 생명을 위협하는 콘텐츠에 몰입하고 실생활에서 재난에 더 잘 대비할 수 있는 불행한 사건에 대비할 수 있습니다.

공포영화는 심리적으로 유익한 것 외에도 단순한 오락을 넘어선 실용적인 용도를 가지고 있습니다. 공포, 좀비와 같은 가상의 생물은 신경과학 학습을 위한 중요한 교육 도구가 될 수 있습니다. 이것이 책의 목적이다. 좀비는 죽지 않은 양의 꿈을 꾸는가? 좀비 뇌의 신경과학적 관점. 좀비를 만들려면 뇌의 어느 부분이 손상되어야 하는지 아십니까? 좀비 또는 좀비와 같은 상태를 만드는 데 필요한 적자와 부상을 고려하여 신경 과학자 Bradley Voytek과 Timothy Verstynen은 뇌의 해부학과 많은 부분의 기능을 가르칩니다. 그들의 책과 그 시작과 관련된 다채로운 모험에 대해 자세히 알아보려면 2021년 XNUMX월부터 Knowing Neurons 팟캐스트 에피소드를 확인하세요.

저자에 관하여

Arielle Hogan은 버지니아 대학교에서 생물학 학사 및 프랑스어 학사 학위를 받았습니다. 그녀는 현재 박사 과정을 밟고 있습니다. UCLA NSIDP 프로그램의 신경과학 박사. 그녀의 연구는 CNS 손상 및 신경 복구에 중점을 둡니다.

하다

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참조 :

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