코로나 바이러스 전염병 동안 비디오 게임을 통해 외로움을 완화시키는 방법 온라인 게임 커뮤니티는 교제와 사회적 자극을 제공 할 수 있습니다. (Shutterstock)

전 세계의 커뮤니티가 실내에 머물면서 신체적 거리를 두는 조치를 취해야하므로, 고립감과 외로움이 더 널리 퍼질 가능성이 높습니다. 신체적 분산의 잠재적 인 사회적 및 심리적 영향에 맞서기 위해 많은 사람들이 비디오 게임을 찾고 있습니다.

비디오 게임은 한 번 널리 인식되었습니다 본질적으로 반 사회적. 그러나 세계 보건기구, 너무 많은 게임의 위험에 대해 경고 한, 최근 #PlayApartTogether를 시작주요 게임 스튜디오와 제휴하여 사람들이 집에 머물도록 독려합니다.

세계적인 유행병이 없어도 비디오 게임 시장의 규모가 엄청나 다영화 및 음악 산업을 훨씬 능가합니다. 사람들은 휴식, 도피 및 (물론) 재미를 포함하여 여러 가지 이유로 비디오 게임을 즐기지 만 사람들이 모여 연결을 유지할 수있는 공간을 제공합니다. 사람들이 점점 외로워지고 외로워하고 불안해 할 때 이것은 특히 중요합니다.

비디오 게임 및 비디오 게임 디자인의 강사 및 연구원으로서 우리는 여러 게임 업계 내부자와 학자에게 연락하여 물리적 격리시 게임에 대한 통찰력을 제공했습니다.


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게임 연결 및 이점

비디오 게임에는 여러 가지 사회적, 심리적 이점이 있습니다. 예를 들어 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임을하는 사람들은 더 강한 사회적 정체성 감각, 더 높은 수준의 자존감 및 외로움 감소. 이러한 게임은 종종 플레이어가 목표를 향해 함께 일하도록 격려하거나 요구합니다. 공동체 의식과 동지애 증진.

대부분의 온라인 게임은 음성 또는 텍스트를 통해 게임 내 채팅을하기 때문에 온라인 공간은 편리한 방법이 될 수 있습니다. 의사 소통 및 연락 유지.

비디오 게임은 전 세계 사람들과 게임을하는 것 외에도 친구와 가족이 사실상 만날 수있는 공간을 제공합니다. 최근에 출시 된 Nintendo와 같은 게임 동물의 횡단 : 새로운 지평플레이어가 게임 내 작업을 함께 만나고 사교 화하고 완료하십시오 가상 섬에. 많은 게임에서 플레이어는 초대 된 사용자 만 참여할 수있는 개인 서버를 만들 수 있습니다. 이를 통해 친구와 가족이 시간을 미리 정해 연주하고 만날 수 있습니다.

인기있는 Nintendo Switch 게임 인 Animal Crossing의 예고편입니다.

{확인 Y=LMhOTPe3Aqk}

주의 산만 제공

인기있는 PC 비디오 게임 플랫폼 인 Steam은 최근에 기록적인 사용자 수 21 월 22-XNUMX 일 주말에 서비스에 로그인했습니다. Steam에서 가장 일반적으로 플레이되는 게임은 여전히 ​​경쟁이 치열하고 빠르게 진행되는 액션 게임이지만 많은 비디오 게임 장르 거의 모든 플레이 스타일에 적합합니다.

이 어려운시기에 플레이어를 돕기 위해 일부 게임 개발자는 무료 또는 대폭 할인 된 가격으로 게임을 제공하고 있습니다. XNUMX 월 중순 인디 게임 개발자 블럼 비어 그 게임을 발표했다 핵 왕좌 정가에서 90 % 할인 된 가격에 구입할 수 있습니다. 할인시기에 대해 물었을 때 Vlambeer 공동 창립자이자 전략 이사 Rami Ismail 말 :

“… 우리는 게임을 무료로 할 시간이라고 결정했지만 Steam은 쉽게 할 수있는 옵션이 없습니다. 게임은 굉장히 산만하고 현실에서 벗어나는 탈출구이며 현재의 세상에서 절실히 필요한 것입니다. 우리는 인디 게임처럼 단순하더라도 돈이 일종의 구호를 얻는 데 장애물이되기를 원하지 않았습니다.”

지원 커뮤니티

리프 코코 란인디 비디오 게임 웹 사이트 설립자 itch.io, 트위터에 많은 사이트 게임을 무료로 다운로드하여 재생할 수 있다고 게시했습니다.

전염병과 신체적 장애가 시작된 이후에 그가 무엇을 알아 차 렸는지 물었을 때, Corcoran은 사용자 활동은“진행 중”이며 사람들은“집에서 머무르기”에 참여하고 있다고 말했습니다. 테마 비디오 게임 개발 걸림. 그는 다음과 같이 커뮤니티 응답을 요약했습니다.

“게임 개발자는 사람이며, 사람들은 자신이 할 수있는 어떤 방식 으로든 기여해야 할 때라는 것을 인식하고 있습니다. 게임 개발자는 자신의 작업을 공유함으로써이를 수행 할 수 있습니다. 이는 사람들이 집에 머무르면서 컴퓨터를 통해 액세스하면서 할 수있는 일입니다.”

위험과 결과

비디오 게임은 격리와 싸우는 데 유용 할 수 있지만 몇 가지 잠재적 위험이 있습니다. 커뮤니케이션 학자로서 키 쇼나 그레이엠마 보센 언급했다 온라인 공간은 매우 유독 할 수 있습니다특히 소외된 커뮤니티의 플레이어에게 적합합니다.

따라서 온라인에 더 많은 시간을 보내면 독성에 노출 될 위험이 높아집니다. 온라인 괴롭힘은 성인에게는 심각한 문제이지만, 젊은 플레이어에게는 더 심각한 문제입니다. 이메일 교환에서 Rachel Kowert, 리서치 디렉터 이것을 가지고 (정신 건강 및 비디오 게임 자원 조직)특히 어린이의 부모는 "채팅을 완전히 해제하거나 오프라인 생활에서 아는 사람들과 만 연결하고 채팅 할 수 있도록하여 채팅과 관련된 다양한 자녀 보호 기능을 활용해야합니다."

부모의 또 다른 잠재적 관심사는 전리품 상자, 다운로드 가능한 콘텐츠 또는 소액 결제와 같은 게임 내 구매 증가 일 수 있습니다.

Kowert는 어린이가 게임 내 콘텐츠를 실수로 구매하지 않도록 자녀 보호 기능을 사용하는 것이 좋습니다. 성인의 경우 스트레스가 증가하면 게임 관련 지출이 증가 할 수 있습니다. 충동 구매. 구매를 통제 상태로 유지하려면 플레이어는 지출을 추적하거나 인앱 또는 게임 내 구매를 비활성화하는 것을 고려해야합니다.

게임은

이러한 우려와 적절한 예방 조치에도 불구하고 비디오 게임은 사회적 관계를 유지하고 지루함과 고립감을 느끼는 재미 있고 실용적인 방법으로 남아 있습니다.

많은 게임 커뮤니티가 남아 있지만 선수들에게 주로 집중Vlambeer의 Ismail은이 어려운시기에 게임 개발자들에게 다음과 같은 조언을했습니다.

"...이 모든 상처와 슬픔과 두려움이있는 세상에서 게임을하는 것이 무의미하다는 생각에 어려움을 겪고 있다면, 이것이 우리의 작업이 가장 관련성이 높은시기라는 것을 기억하십시오."대화

저자에 관하여

Aaron Langille, 수학, 컴퓨터 과학, 과학, 공학, 건축, 로렌 대학; Charles Daviau, 경제 및 노사 관계 석사, 로렌 대학그리고 Jason Hawreliak, 게임 연구 부교수. 디지털 인문학 센터 소장 브록 대학

이 기사는에서 다시 게시됩니다. 대화 크리에이티브 커먼즈 라이센스하에 읽기 원래 기사.

하다

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