XNUMX 가지 방법 박물관이 고전 문학을 젊은 독자들에게 더 매력적으로 만들고있다
젊은이들을 참여시키는 것은 박물관의 도전입니다. 픽셀 샷 / 셔터 스톡

고전 문학을 사랑하는 많은 사람들에게 알려지지 않은 작가의 작품을 삼킬 기회는 사람들의 눈을 밝게 할 수 있습니다. 장르에 관심이없는 사람들에게는이 타이틀의 매력이 조금 덜 분명합니다. 사실, 박물관 전문가들이 그러한 작품을 읽도록 새로운 세대를 고무시키는 데 문제가있는 이유 중 하나입니다.

젊은이들을 참여시키는 것은 박물관에 대한 도전 고전 작가를 다룰 때 문학 유산 박물관이 취하는 전통적인 접근 방식이 문제가되고 있습니다. 이는 문학 유산 박물관이 일반적으로 작가의 전기 이야기, 개인 소지품 또는 보관 컬렉션을 제시하는 데 초점을 맞추기 때문입니다. 저자의 작품에 이미 익숙한 사람들에게는 관련성이 있고 흥미롭지 만, 독자가 될 사람을 끌어들이는 데는 덜 성공적 일 수 있습니다. 이 작가들 중 일부의 언어는 새로운 독자들에게 장벽이 될 수 있으며, "고전"을 읽는 어려움도 마찬가지입니다. 이는 현대 세계와 관련이 없거나 관계가없는 것으로 보일 수 있습니다.

커뮤니티, 학습 및 참여 담당관으로서 Wirksworth 헤리티지 센터 Derbyshire에서 저의 역할은 Wirksworth의 지역 역사와 함께 모든 연령대의 청중을 참여시키는 것입니다. Wirksworth 유산의 핵심 요소는 작가 (George Eliot, DH Lawrence 및 Daniel Defoe 포함)와의 문학적 연결과 사람들과 Wirksworth의 풍경에서 가져온 영감입니다. 저의 박사 연구는 전국의 박물관에서 문학 유산이 어떻게 표현되는지 고려합니다. 저는 노팅엄에 특히 관심이 있습니다. 유네스코 문학의 도시 풍부한 문학 유산으로 인해 2015 년에 입찰했지만 가장 낮은 문맹률 그 나라에서.

COVID-19 이후, 박물관 벽 안팎에서 우리의 문학 유산을 공유하는 새로운 방법을 찾는 것이 매우 중요해졌습니다. 그렇다면 박물관은이 작가들이 21 세기에도 여전히 관련성이 있음을 어떻게 보여 주어야할까요? 문학 유산 박물관은이 작업을 다양한 방식으로 수행하고 있지만 특히 성공적이라고 생각하는 접근 방식의 세 가지 예는 다음과 같습니다.


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1. 이야기 다시 말하기

에서 Austen 프로젝트 많은 그래픽 소설에 재방송 그리고 고전 소설은 문자 메시지, 현대적인 트위스트를 가미한 이야기를 다시 이야기하는 것은 (항상 잘 검토되지는 않지만) 잘 밟힌 길입니다. 문학 유산 박물관이 받아들이 기 시작하는 해석 방법이기도합니다.

새롭고 창의적인 형식을 사용하면 이러한 이야기를 경험하고자하는 젊은이들의 장벽을 일부 제거하고 "진짜"를 시도하도록 영감을 줄 수 있습니다. Dorking Museum의 큐레이터 작업의 일환으로 저는 50세의 포스터 전시회에 수반되는 50 세의 포스터. 이 책은 방문객들에게 삽화와 함께 단 50 개의 단어로 Forster의 XNUMX 개의 소설에 대한 개요를 제공하여 EM Forster의 작업에 대한 접근 가능한 소개를 제공합니다.

2. 기술을 사용하여 청중을 끌어 들임

기술과 문학은 예전에는 불일치처럼 보였지만 점점 더 많은 박물관이 다른 기술을 사용하여 관객을 컬렉션에 참여시키고 있습니다. 그 전에 폐쇄 2016 년 DH Lawrence Heritage Center는 Lawrence의 1915 년 검열 재판을 발표했습니다. 레인보우 전시회에서 일련의 트위터 게시물을 통해 존재할 권리 없음 : 무지개와 충격을받은 다른 책들. 이는 재판의 복잡성을 일련의 140 자 게시물로 압축하여 젊은 청중이 친숙한 형식으로 토론을 탐색하고 오늘날 문학에서 스캔들이라고 생각하는 것을 고려할 수 있도록했습니다.

내 자신의 작품에는 로렌스와 함께 걷기, 로렌스의 관점에서 작성된 디지털 워킹 투어로 청취자가 작가와 오늘날 보는 도시를 연결할 수 있습니다. 읽는 대신 듣는 창의적인 내러티브를 사용하면 이해하기 쉬운 형식을 제공하여 많은 양의 텍스트로 인해 발생하는 일부 장벽을 제거합니다.

3. 크리에이티브 파트너와의 협업

예술가 및 작가와 같은 창의적인 파트너와 협력하면 박물관이 새로운 관객에게 다가 갈 수 있으며 특히 젊은 세대에게보다 접근하기 쉬운 정보를 제공 할 수 있습니다. 그래픽 소설과 만화책은이 점에서 매우 도움이됩니다. 저는 현재 Wirksworth에있는 George Eliot의 문학 유산에 대한 그래픽 소설을 제작하고있는 Helen Greetham 거주지에서 Wirksworth Heritage Centre의 작가와 함께 작업하고 있습니다.

비슷한 프로젝트가 노팅엄 셔 이스트우드에서 진행되고 있으며, 젊은이들과 함께 로렌스에서 영감을받은 그래픽 스토리를 제작하고 있습니다. 그만큼 이스트우드 코믹스 이 프로젝트는“젊은 작가들의 연구에서 영감을받은 활동에 참여함으로써 작가와 그의 출생지에 대해 배우게 될 700 명의 젊은 사람들”을 참여시키는 것을 목표로합니다. 여기서 창의적인 프로젝트에 참여하고 새로운 이야기를 읽는 것은 새로운 세대가 저자에 대한 정보를 역류시키는 것보다 더 의미있는 방식으로 로렌스의 유산과 연결되도록 도와줍니다.

전염병은 문화 유산 부문에 전례없는 도전을 제공했지만 우리 유적지가 폐쇄되었다고해서 사람들을 우리 역사에 계속 연결할 수 없다는 의미는 아닙니다. 박물관이 젊은 세대에 참여하고 영감을 준 이러한 새롭고 혁신적인 방법은 물리적 건물이 열려 있는지 여부에 관계없이 계속 될 수 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 더 많은 건물이 비슷한 접근 방식을 취하기를 바랍니다.대화

저자에 관하여

Heather Green, PhD 후보, 문학 유산, 노팅엄 트렌트 대학교

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