웨어러블 디바이스가 야외 체육관으로 도시를 재창조하는 방법

Friedrich Ludwig Jahn이 틀림없이 "체조의 아버지"와 수평 및 평행 막대의 발명가, 그의 첫 번째 체육관을 열었 (또는 Turnplatz) 1811에서 그는 베를린에서 야외 활동을 결정했습니다.

당시와 수천 년 전의 육체 운동은 주로 야외 활동이었습니다. 20th 세기에만 체육관은 신체 활동의 강화와 결과를 동료들과 비교할 필요가 있기 때문에 실내에서 강등되기 시작했습니다.

그러나 일상 생활에서 신체 운동을 측정 할 수있게 해주는 오늘날의 디지털 기술이 지난 세기의 모델에 도전 할 수 있었습니까? 도시를 다시 야외 체육관으로 탈바꿈시킬 수 있을까요?

기술 교육

우리 몸에 새롭게 고안된 부록으로서, 개인 전자 장치는 신체 활동을 포함하여 우리 삶의 모든 것을 측정하는 데 도움이됩니다. 연결된 신발, 팔찌 또는 벨트를 통해 사물의 인터넷 지난 몇 년 동안 "Bodies of Internet"으로 변모 해왔다.

XNUMXD덴탈의 Nike + iPod 추적기는 2006 (으)로 거슬러 올라갑니다. 첫번째 FitBit 나중에 1 년 풀어 놓였다.


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오늘날 모든 스마트 폰은 우리가 자전거를 타거나 달리거나 걸을 때와 같이 우리가 도시에서 어떻게 움직이는지를 측정하고 우리가 취하는 모든 단계를 탐지 할 수 있습니다. 우리 삶의 가장 친밀한 측면조차도 - BangFit성 활동과 피트니스를 결합한 Pornhub 웹 사이트의 약간 우스운 컨셉은 칼로리를 계산하기 위해 모니터링 할 수 있습니다.

이러한 맥락에서 실내 체력의 필요성이 덜 중요해질 수 있다고 주장 할 수도있다. 어디에서나 신체 활동을 정확하게 모니터링하고 수집 된 데이터를 다른 사람들과 공유 할 수 있습니다.

예를 들어 사이클링에서 보자. Strava 도시의 모든 거리 세그먼트는 가상 경주장으로 바뀔 수 있습니다. 우리 자신의 코펜하겐 휠 (현재 MIT 시동 Superpedestrian에서 생산)은 모든 자전거에 개조되어 개별 토크가 1 초 미만의 주파수로 측정 될 수 있습니다. 결과적으로 휠 모터와 라이더 모두의 성능을 실시간으로 평가할 수 있습니다.

모든 데이터는 온라인에 저장되므로 바퀴는 인공 지능을 활용하여 경로, 속도 및 칼로리에 대한 정보를 제공 할 수 있습니다. 기본적으로, 그것은 정보통 개인 트레이너로 작동합니다.

또한이 정보는 다른 사람들과 공유 및 공유 할 수 있습니다. 이것은 시민들이 공공 인프라를 어떻게 사용하고 있는지 밝혀 주며, 시정 개선을위한 기회를 열어줍니다.

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Copenhagen Wheel은 운전자 및 자전거의 성능에 대한 실시간 데이터를 모니터링, 저장 및 공유 할 수 있습니다.

증강 현실은 경험에 추가됩니다.

증강 현실은 도시 운동에 새로운 계층을 추가 할 수 있습니다. 2016에서는 Pokemon Go의 큰 성공을 목격했습니다. 증강 현실 게임은 도시 거주자들을 끌어 모았습니다. 공공의 공간을 침범하다 게임을 위해 전 세계에 걸쳐 있습니다.

에서 파이낸셜 타임즈와의 인터뷰, 게임 개발자 John Hanke가 관찰했다.

나는 우리가 우리의 머리에 끈으로 묶인 전자 장치로 어두운 방에 앉아 있다고 생각하지 않는다. 나는 밖으로 나가서 진정한 사회적 관계를 구축하는 것에 더 매혹됩니다.

마찬가지로, 우리는 증강 현실 피트니스 타겟이 구축 된 환경을 통해 퍼져 나갔다는 것을 상상할 수 있습니다 - 디지털 방식으로 증강 된 parkour.

증강 현실과 정량화 된 자아의 융합은 우리가 최근에 상상 한 것입니다. 파리 항해 체육관. 운동기구 제조업체와 함께 개발 됨 테크노 짐 뉴욕에 본사를 둔 비영리 건축 사무소 Terreform ONE, 체육관은 매우 특별한 종류의 에너지 인 인간의 힘에 의해 추진되는 세느 강을 가로 질러 활공하는 20 미터 길이의 선박입니다.

킬로와트시 생산은 우리가 움직일뿐만 아니라 우리를 더 힘들게 만듭니다. 우리가 생산하는 바로 에너지는 육체 운동을 측정하고 그것을 실체로 만들 수있는 또 다른 방법이됩니다.

보트 주변의 모든 곳에서 증강 현실 스크린을 통해 생성되는 에너지 양과 개인 및 집단 목표를 확인할 수 있습니다. 이 목표는 참가자가 도시를 이동할 때마다 지속적으로 업데이트됩니다. 디지털 영역과 물리적 영역은 파리의 전형적인 운동 인 '산책'의 증강 된 버전과 조화를 이룹니다.

도시를 디지털 방식으로 개선 된 놀이터로 사용하는 것은 뜻밖의 부작용이 아닌 경우도 있습니다. "디지털 노출주의"는 점점 커져가는 현상으로, 온라인지도에 음란 한 그림 그리기 모두가 볼 수 있습니다.

좀 더 진지한 메모에서, Pokemon Go는 수백 가지의 범죄를 저지르는 데 사용되었습니다. 도난, 절도, 폭행. Strava조차도 사람들을 위험에 빠뜨린 혐의로아마추어 자전거 타는 사람들은 도시의 개인 기록을 향상시키려는 경향이 있으며 종종 가상 벨로드에 대한 고요한 아스팔트 스트립을 착각합니다.

아직도 그러한 위험을 관리하고 도시 공공 공간의 디자인을 향상시키는 방법을 배운다면 오늘날 기술은 공공 활동 공간으로 신체 활동을 되돌릴 수있는 잠재력이 있습니다. 그리하여 도시에 대한 우리의 즐거움을 풍성하게하고 프리드리히 루드비히 얀 (Friedrich Ludwig Jahn 's) 이후 분리되어 남아있는 도시 생활의 2 차원을 재결합 할 수있다. Turnplatz 19th 세기 베를린에서.

대화

저자에 관하여

Carlo Ratti, MIT Senseable City Laboratory 이사는 " 기술 매사추세츠 공과 대학

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