갈마는 무엇입니까? 그거 어디서 났어?

갈마는 무엇입니까? 그거 어디서 났어?

그 목적은 무엇입니까? 그것을 어떻게 만들고 그것을 어떻게 해결합니까? 이 질문들에 대한 답을 알게되면 카르마를 다루는 법을 배우게됩니다. 카르마에 대해 더 많이 알수록 자신의 능력을 완수하고 인생에 대한 통제력을 떨어 뜨릴 수 있습니다.

당신의 문화에서, 당신은 운명과 운명을 혼동하거나 미래가 지울 수없는 잉크로 쓰여지는 개념을 자주 혼동합니다. 당신은 카르마의 희생자이며 그것이 무엇이든 상관없이 촉수를 피할 수 없다고 믿을 수도 있습니다. 운명이 필연적으로 당신에게 끔찍한 타격을 줄 것이라고 느꼈기 때문에 대부분의 사람들은 절망하고 희망을 포기한 삶을 살았습니다. 카르마는 가혹하게 판사님을 훈육하고 조롱하는 우주의 부모로부터 빚진 악행에 대한 처벌이라고 생각할 수도 있습니다.

당신이 갈 수있는 또 다른 오류는 업장이 좋거나 나쁘다는 믿음입니다. 좋은 업장은 행운과 같고 나쁜 업장은 불운이라는 개념에 동의 할 수 있습니다. 진실을 암시하면서도 이러한 신념은 오해의 소지가 있고 혼란 스럽습니다.

결과 법칙

카르마는 보편적 인 결과의 법칙입니다. 특정 기본 강도의 경험은 기록하고 강도의 균형에 대한 필요성을 생성합니다. 조금 더 구체적으로 살펴 보겠습니다. 강도는 사고, 행동 및 감정적 경험이 아카시 기록에 기록되는 매체입니다. Akashic 기록은 모든 존재면에서 발생하는 모든 사건과 경험의 완전한 기록입니다.

갈마는 무엇입니까? 그거 어디서 났어?

Tao는 가능한 한 많은 것을 경험할 수있는 삶의 게임을 창조했음을 기억하십시오. 카르마의 법칙은 이것을 가능하게합니다.

이런 식으로 살펴 보겠습니다. 어떤 생각, 행동, 또는 감정적 인 사건은 연못의 평온한 표면에 뿌려지는 조약돌과 같습니다. 조약돌은 연못의 표면에 퍼져 떠 다니는 물체와 해안선과 상호 작용할 때 결과를 가져 오는 잔물결을 만듭니다. 조약돌의 크기가 크고 강도가 강할수록 잔물결의 크기가 커집니다. 이것은 물론 연못에 대한 경험을 만들어 내며 말하자면 이것은 타오가 찾고있는 것입니다. 경험. 연못에 조약돌을 던지면 결과가 더 많은 결과로 이어질 수 있습니다. 삶의 게임이 진행 중입니다.

Tao의 메모리 뱅크 인 Akashic Records는 특정 블록이나 경험의 리본에 따라 이벤트를 추적합니다. 이것을 이렇게 생각하십시오. 각 이벤트마다 불균형이 불균형 열의 열린 파일에 기록됩니다. 불균형은 시트의 즉각적인 균형 또는 최종 균형을위한 추진력을 생성합니다. 이벤트가 역으로 발생하면 잔액 열을 확인하고 파일을 닫은 것으로 간주합니다. 이것은 갈마의 율법이라고 불리는 업의 법칙입니다. Akashic 기록은 완벽하게 보존되며 파일을 잃어 버리거나 잊어 버리지 않습니다.

감정적 인 경험에 관한 부채 법의 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다.

도둑이 사람의 생명을 훔치는 경우 그 사람은 아마도 강렬한 감정을 느낄 것입니다. 도둑은 도둑질을하는 도중이나 이후에 아마도 흥분, 두려움, 죄책감 등의 격렬한 감정을 가질 것입니다. 이러한 격렬한 감정적 인 경험이 기록되어 상대방의 감정을 경험할 수있는 도둑과 피해자가 필요합니다. 그래서 희생자는 도둑의 저축을 훔치는 도둑이됩니다. 존이 한 삶에서 마리아를 쏘면 카르마가 기록됩니다. 동등한 상황이 상환을 위해 존재할 때 다른 일생을 기다리는 책에는 불균형이 남아 있습니다. 마리아는 요한의 죽음을 초래하고 대차 대조표가 완성됩니다.

당신은이 시점에서 "카르마가 상환 될 수있는 유일한 방법인가, 이빨을위한 이빨과 눈을위한 눈인가?"라고 질문 할 수 있습니다. 대답은 당연히 아니지만 아닙니다. John이 아기 영혼 일 때 Mary를 쏘고 둘 다 오래된 영혼이 될 때까지 다시 만나지 않으면 Mary는 Tom을 쏘고 싶어서 카르마를 상환하지 않을 것입니다. 여러 가지 대안이 존재합니다. 요한은 마리아의 생명을 구할 수 있었고 그 과정에서 자신의 목숨을 잃을 수있었습니다. 부채는 만족 될 것입니다. 반면에 Mary는 교통 사고로 John을 우연히 죽일 수 있고 다시 부채를 갚을 수 있습니다.

카르마의 창조는 선택과 관련이 있습니다. 너는 그들이 얼마나 기분이 좋을 지 상관없이 모든 karmic 수업을 선택한다. 그러나 업장을 좋든 나쁘게 판단하든간에 다른 사람들의 선택에 미치는 영향과 관련이 있습니다. 당신이 다른 사람들의 자유로운 선택을 방해 할 때, 당신은 부정적인 카르마처럼 보이는 것을 만듭니다. 당신이 다른 사람들을위한 더 큰 선택을위한 기회를 장려하고 창조 할 때, 당신은 긍정적 인 업보로 보이는 것을 창조합니다.

카르마는 그러나 좋지도 나쁘지도 않다. 그것이 긍정적이거나 부정적으로 보이는 것은 당신의 판단입니다. 가난한 사람들에게 많은 돈을 기부함으로써 긍정적 인 카르마라고 부를 수있는 것을 만들어 낼 수 있습니다. 또 다른 사건에서 당신은 당신의 이웃으로부터 엄청난 돈을 훔쳐 부정적인 카르마라고 불리는 것을 생성 할 수 있습니다. 두 가지 모두 삶에 중요한 교훈이며 궁극적으로 인간의 이해와 사랑을 증진시킵니다. 부정적인 것으로 판단 된 사람은 단순히 더 긴 길입니다.

카르마는 육체적 인 우주의 게임을하기 위해 필요하다는 것을 기억하십시오. 갈마는 수업을 배우고 발전시키는 것을 가능하게합니다.

기사 출처

타오 투스, 호세 스티븐스 박사타오 투 어스: 마이클의 관계와 성장에 대한 안내
호세 스티븐스 (José Stevens) 박사

출판사 Bear & Co. / Inner Traditions의 허가를 받아 재판을 받았으며, www.innertraditions.com.

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저자에 관하여

José Stevens, Ph.D.

호세 스티븐스 (Jose Stevens) 박사는 에센스 심리학 (Essence Psychology)의 설립자이며 본질과 성격, 샤머니즘, 번영에 관해 국제적으로 강의합니다. 그는 Tao와 Earth의 저자입니다. 드래곤을 변형시키기, 공동 저자 마이클 핸드북 그리고, 샤머니즘의 비밀. 작성자의 웹 사이트는에 있습니다. www.pivres.com.

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