Disney, Pixar 및 Netflix가 자녀에게 고통에 대한 잘못된 메시지를 가르치는 이유

Disney, Pixar 및 Netflix가 자녀에게 고통에 대한 잘못된 메시지를 가르치는 이유
어린 아이들이 자신과 타인, 세상에 대해 배우는 중요한 발달시기에, 그들은 종종 아이들의 TV 프로그램과 영화에서 비현실적으로 묘사 된 고통을보고 있습니다.
(Shutterstock)

매스 미디어는 아동 발달에 막대한 영향 고통에 대해 배우는 방법 일 가능성이 큽니다. 미디어가 미취학 아동과 유치원생에게 미치는 강력한 영향을 이해하는 것은 중요합니다. 이는 사회 정서 발달을위한 중요한 발달 기간이며 정확한시기이기 때문입니다. 통증 (특히 바늘)에 대한 두려움 발생.

좋든 싫든 고통은 어린 시절의 피할 수없는 부분입니다. 캐나다에서 아이들은 20 세 이전에 XNUMX 회 백신 주사. 유아가 걷기 시작하는 순간부터 일상적인 통증 또는 "부부"(충돌과 타박상을 초래하는 경미한 부상)는 매우 흔합니다. 거의 XNUMX 시간마다 발생.

미디어는 통증 (특히 바늘)에 대한 두려움이 발생하는 중요한 발달시기에 미취학 아동과 유치원생에게 강력한 영향을 미칠 수 있습니다.
미디어는 통증 (특히 바늘)에 대한 두려움이 발생하는 중요한 발달시기에 미취학 아동과 유치원생에게 강력한 영향을 미칠 수 있습니다.
(Pexels / Ketut Subiyanto)

그들이 청소년기에 이르면 청소년 XNUMX 명 중 XNUMX 명은 만성 통증이 발생합니다. 이것은 두통과 복통과 같이 XNUMX 개월 이상 지속되는 통증을 의미합니다. 만성 통증은 전 세계적으로 증가하는 전염병입니다. 특히 소녀들에게. 이러한 청소년이 적절한 치료를받지 못하면 청소년기의 만성 통증으로 인해 통증과 정신 건강 문제 (PTSD, 불안, 우울증, 오피오이드 오용) 성인으로.

간단히 말해, 고통은 어린 시절의 큰 부분입니다. 그러나 사회로서 우리는 고통을 피하고, 과소 평가하고, 낙인 찍습니다. 소아의 통증을 효과적으로 관리하는 방법 (예 : 마취 크림 또는주의 산만 기술 사용)을 보여주는 수십 년의 연구에도 불구하고 많은 임상의가 여전히 아이들의 고통을 과소 평가하다, 급성 (단기 지속)도 만성 (XNUMX 개월 이상 지속) 통증이 잘 관리됩니다.

만성 통증을 경험하는 어린이 또한 낙인 찍힌 종종 동료, 의료 전문가 및 교사에 의해 불신. 고통에 대한 이러한 깊이 뿌리 내린 사회적 신념은 아이들이 고통을 경험하고, 반응하고, 공감하는 방법을 배우는 방법에 영향을 미칠 것입니다.

그렇다면이 고통의 사회적 낙인은 어디에서 오는 것일까 요? Disney, Pixar 및 Netflix가 자녀의 고통과 어떤 관계가 있습니까?


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아동의 미디어 노출

아이들은 대중 매체와 화면 시간 비율이 상승하고 있습니다.. COVID-19 대유행은이를 더욱 가속화했습니다. American Academy of Pediatrics는 미취학 아동이 하루에 한 시간 이하의 TV, 대부분의 어린이 이 권장 사항을 훨씬 초과.

우리의 연구에서, 우리는 대중 문화 목록을 사용하여 수백만 명의 XNUMX ~ XNUMX 세 어린이가 본 가장 인기있는 영화와 TV 프로그램을 캡처했습니다. 포함 된 최종 목록 비열 나 2, 애완 동물의 비밀 생활, 토이 스토리 34, 인크레더블 2, 뒤집어서, Up, Zootopia, 겨울 왕국, 도리를 찾아서, 소피아 첫 번째, 쉬머와 샤인, 발 순찰, 옥토 넛, PEPPA 돼지다니엘 타이거의 이웃.

우리는 52.38 시간의 미디어를 모두 보았고 모든 고통 사례가 포착되었습니다. 우리는 절차 적 및 일상적인 통증 문헌에서 도출 한 확립 된 코딩 체계를 사용하여 고통을 겪는 사람과 관찰자의 반응, 묘사 된 통증의 유형 및 관찰자가 고통에 빠진 인물에게 공감하는 정도를 포함하여 통증 경험의 세부 사항을 코딩했습니다. . 우리는 소년과 소녀 캐릭터의 고통 경험에서 성별 차이를 조사했습니다.

결과는 충격적이었습니다. 통증은 시간당 약 20 번 자주 묘사되었습니다. 고통 사례의 XNUMX %는 등장 인물이 심각한 부상을 입거나 폭력적인 행위로 인해 고통을 겪는 것과 관련이 있습니다. 일상적인 통증은 어린 아이들이 실생활에서 경험하는 가장 흔한 통증이지만 일상적인 통증은 통증 사례의 XNUMX %에 불과했습니다. 바늘과 같은 의학적 및 시술 적 통증과 만성 통증은 XNUMX % 미만으로 묘사되었습니다.

등장 인물이 고통을 겪었을 때, 그들은 거의 (10 %의 시간에 불과) 도움을 요청하거나 반응을 나타내어 고통을 빠르게 옆으로 휩쓸고 간 것처럼 보이는 비현실적이고 왜곡 된 고통 인식을 영속화했습니다. 통증 사례의 75 %가 관찰자들에 의해 목격되었지만, 그들은 고통을 경험하는 등장 인물에 거의 반응하지 않았고, 고통을 겪었을 때 고통받는 사람에 대한 공감이나 관심의 수준이 매우 낮았습니다.

미디어 전체에서 소년 캐릭터는 소녀들이 실제 생활에서 더 높은 비율의 고통을 겪고 있음에도 불구하고 대부분의 고통을 경험했습니다. 소녀 캐릭터의 고통에 대한 이러한 과소 표현은 소녀의 고통이 덜 빈번하고 현실적이며 다른 사람들의 관심을 끌만 한 가치가 있음을 어린 아이들에게 가르 칠 수 있습니다. 실제로, 우리는 소녀 캐릭터가 소년 캐릭터보다 고통을 겪을 때 도움을 구할 가능성이 적다는 것을 발견했습니다.

소년 캐릭터는 소녀보다 더 심하고 고통스러운 고통을 경험했습니다. 그러나 관찰자들은 소녀 캐릭터에 대해 더 우려하고 도움을 줄 가능성이 높습니다. 관찰자들은 소년 환자들에게 부적절한 반응 (웃음)을 보일 가능성이 더 높았습니다. 소년 관찰자는 환자에게 웃고 구두로 조언하는 경향이있는 반면, 소녀 관찰자는 환자에 대해 더 공감했습니다.

고통에 대한 빈번하고 비현실적인 묘사

이러한 발견은 대중 매체가 고통에 대한 도움이되지 않는 젠더 고정 관념을 영속화하고 있으며, 소녀들은 더 많은 배려와 공감을 보이고 더 많은 도움이 필요한 고통에 처한 소녀로 묘사되고, 소년들은 다른 사람들에게 금욕적이고 무관심한 것으로 묘사되고 있음을 보여줍니다.

어린 아이들이 자신, 타인 및 세상에 대해 배우는 중요한 발달시기에, 그들은 좋아하는 TV 프로그램과 영화에서 자주 묘사되는 고통을보고 있습니다. 아동 매체에서 고통은 자주 (시간당 XNUMX 번) 묘사되고, 비현실적이고 종종 폭력적으로 묘사되고, 공감과 도움은 거의 묘사되지 않으며, 도움이되지 않는 성 고정 관념이 많습니다.

이러한 메시지는 아이들이 자신이 좋아하는 캐릭터를 통해 고통과 같은 일상적인 경험을 이해하고 이해하고, 무엇보다 자신의 고통과 다른 사람의 고통에 대처하는 방법을 배우기 위해 잠재적으로 해로울 수 있습니다.

이러한 발견은 어린 아이들에게 전달되는 고통에 대한 사회적 낙인이 만연해 있음을 강조합니다. 이는이 강력한 사회적 학습 기회를 놓치지 않고 평생 겪게 될 피할 수없는 고통에 대해 더 준비되고 공감하는 아이들을 키우기 위해 고통에 대한 이러한 사회적 내러티브를 해체하고 변경하는 우리 모두의 책임을 강조합니다.


이 이야기는 조정과 협업을 통해 증거 기반 솔루션을 동원하여 어린이의 통증 관리를 개선하는 것을 목표로하는 국가 지식 동원 네트워크 인 SKIP (Solutions for Kids in Pain)에서 제작 한 시리즈의 일부입니다.

저자에 관하여대화

Melanie Noel, 임상 심리학 부교수, 캘거리 대학 심리학 선임 강사 인 Abbie Jordan은 바스 대학

이 기사는에서 다시 게시됩니다. 대화 크리에이티브 커먼즈 라이센스하에 읽기 원래 기사.

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