십대들은 온라인 지원을 통해 비판하지 않고 지원을 필요로합니다. 온라인 생활은 여전히 ​​삶이지만 여분의 어려움이 있습니다. www.shutterstock.com에서

14 살짜리 소녀가 학교에서 집으로 돌아 오는 길에 열차에 타고 있다고 상상해보십시오. 아무데도 "거시기 사진"이 휴대 전화에 나타납니다. 놀람! 당신은 사이버가 번쩍 거리고 있습니다.

그것은 몇 년 전부터 존재하지 않았던 괴롭힘의 한 형태이며 청소년들이 이제 관리해야하는 빠르게 진화하는 디지털 세계를 강조합니다 (성인이되는 거의 모든 일상적인 문제들과 함께).

사이버 깜박임은 원치 않는 외설적 인 이미지를 낯선 사람에게 보냅니다. 스마트 폰의 AirDrop 또는 Bluetooth를 통해.

범인이 바로 앞에 서있는 구식 플래시와 달리 사이버 깜박임은 익명으로 처리됩니다. 발신자는 쇼핑 센터, 운동장 또는 기타 공공 장소에 자신을 위치시키고 3 미터 반경 내에있는 모든 사람에게 사진을 보냅니다. 십대, 성인 또는 3 살 엄마의 휴대 전화 일 수도 있습니다. 피해자는 보낸 사람을 식별하기 위해 주변을 검색 할 것이지만 궁극적으로 추측 게임입니다. 그것은 당신의 비전 분야에서 누구나 될 수 있습니다.


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위협적인 메시지, 사진 또는 비디오를 온라인으로 게시하거나 반복적으로 원치 않는 메시지를 보내는 것과 같은 다른 온라인 괴롭힘과 마찬가지로 사이버 깜박임의 목적은 희생자를 모욕하고 두려움을 선동하다.. 의사 소통의 익명 성 이것을 악화시킨다..

14 살 소녀의 경우, 그녀는 괴롭히는 사람을 식별하거나 정의를 추구하거나 심지어 자신의 행동에 사과 할 기회가 없습니다. 이로 인해 그녀는 힘이없고 걱정스러워하고 괴롭힘에 의한 미래의 커뮤니케이션에 대한 두려움을 느끼게 될 것입니다.

디지털 장치로 인해 우리가 바뀌 었습니다.

디지털 장치는 우리가 어떻게, 언제, 어디서, 왜 다른 사람들과 의사 소통을하는지 엄청나게 영향을 받았습니다. 예를 들어 오늘날 우리 중 많은 사람들이 하루의 과정에서 일련의 디지털 메시지를 보내고 자신의 현재 위치와 현재하고있는 일을 설명하는 것은 거의 표준적인 관행입니다. 그것은 귀하의 파트너, 친구, 또는 소셜 미디어 상태 업데이 트에 관심있는 사람 일 수 있으며, 10, 20 또는 심지어 50 + 디지털 메시지가 매일 발생할 수 있습니다.

20 년 전이 형태의 의사 소통은 매우 특이하고 전달하기가 거의 불가능했으며 부적절한 행동으로 여겨졌을 것입니다.

십대들은 온라인 지원을 통해 비판하지 않고 지원을 필요로합니다. Snapshat, Twitter, WhatsApp, Instagram, Facebook 등 ... 매일 매일하고있는 일에 친구들이 지속적으로 업데이트됩니다. www.shutterstock.com에서

언제 어디서나 누구와도 통신하기 위해 기술을 사용하는 끊임없이 변화하는 방식으로 디지털 시대를 안전하고 건강하게 탐색하기 위해 노력하는 부모와 자녀의 삶에 커다란 영향을 미쳤습니다.

최근까지 부모들은 자녀들이 사이버 플래시를 관리하는 방법을 안내해야한다는 것을 모르고있었습니다.

구식 사고가 도움이되지 않습니다.

일부 공무원은 기술을 압수하여 젊은 사람들을 안전하게 지켜라.. 그러나 이러한 제안은 도움이되지 않으며 실현 불가능하며 구식 사고를 기반으로합니다. 말은 도망 쳤고 기술 사용은 오늘날 삶의 중심적이고 결정적인 요소가되었습니다.

스마트 폰 사용 : 젊은이들을위한 거의 유비쿼터스 (95 %)소셜 미디어는 다른 사람들과 소통하기위한 선호 플랫폼으로 확고하게 자리 잡았습니다. 청년들을 안전하게 지켜줄 수있는 해결책은 디지털 삶의 현실을 무시하거나 무시하기보다는 이러한 이해를 해결책으로 인식하고 이해할 필요가 있습니다.

성인은 종종 소셜 미디어를 젊은 사람들이 형성하는 관계에 부정적인 영향을 미치는 것으로 해석하지만, 이것은 십대 간의 합의가 아닙니다. 이기는 하지만 십대의 27 % 소셜 미디어가 더 많은 왕따, 전반적인 소문 확산 및 덜 의미있는 인간 상호 작용을 유도했다고 인정한 31은 소셜 미디어가 삶에 긍정적 인 영향을 미친다고 생각합니다. 십대들은 소셜 미디어를 통해 가족이나 친구들과 의사 소통을하고, 새로운 사람들과 소통하고, 자기 표현력을 발휘하며, 다른 사람들로부터지지를 얻는 것이 더 쉬워 진다고 강조합니다.

그러나 대부분의 경우, 거의 절반 (45%)의 십대들은 소셜 미디어의 영향이 긍정적이거나 부정적인 것은 아니라고 말합니다. 그들이 그것을 아는 바로 그 삶입니다.

사이버 안전이 완화 될 것으로 기대할 수 있습니까?

다양한 온라인 위험 요소가 서로 얽혀 새로운 온라인 안전 위험이 발생합니다.

지속적인 기술 혁신, 점점 더 숙련 된 장치 사용, 온라인 및 오프라인 생활의 희미 해짐은 불행하게도 괴롭 히거나 괴롭히는 새로운 방법이 계속 등장한다는 것을 의미합니다.

그러나이 기술 만이 아닙니다. 괴롭힘 (디지털 여부와 관계 없음)도 인간의 가치로 귀결됩니다. 그것은 편견과 차별에 빠지며 예를 들어, 성적 취향 또는 성 정체성. 또한에 연결할 수 있습니다 성격 특성 충동, 낮은 자기 통제, 적절하게 분노를 표현할 능력이 없으며 자부심이 낮습니다.

사이버 괴롭힘에 영향을주는 요소들 사이의 학교 야드 괴롭힘에 대한 직접 비교는 어렵습니다. 그러나 사이버 괴롭힘에 영향을 미치는 요소가 부상하고 있습니다. 예를 들어, 양육을 과도하게 통제하면 사이버 괴롭힘 희생에 종사하는 어린이 증가. 높은 수준의 도덕적 해방은 사이버 괴롭힘.

젊은 사람들을 돕자.

우리의 디지털 삶은 여전히 ​​인간의 삶입니다. 젊은이들이 안전을 느끼고 디지털 통신을 통해 갈 수있는 끊임없이 변화하는 위험을 처리 할 수 ​​있도록 지원하는 것이 중요합니다.

청소년기는 전환기이며 어린이의 미디어 사용이 증가하고 있습니다. 즉, 온라인상의 괴롭힘을 이해하고 관리하는 청소년의 능력을 지원하는 데 학부모 참여가 특히 중요하고 중요 할 수 있음을 의미합니다. 발생해야한다..

연구에 따르면 괴롭힘을 경험 한 두 명의 젊은이 중 약 1 명 지원 시스템에 대한 두려움, 당황 또는 신앙 부족으로 누구에게도 말하지 마십시오.. 좋고 열린 의사 소통과 건강한지도를 기반으로하는 강력하고지지가되는 학부모 - 십대 간의 관계는 가정에서 구현되는 온라인 안전 전략.

이는 개방감을 심어 주므로 십대 청소년은 사이버 플래시 또는 다른 온라인 괴롭힘에 대해 부모님에게 편안하게 이야기 할 수 있습니다. 10 대들의 디지털 삶을 일소하거나, 평범하지 않거나, 비판적인 태도를 보이는 것은 그렇지 않습니다.대화

저자에 관하여

Joanne Orlando, 연구원 : 기술 및 학습, 웨스턴 시드니 대학교

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