12, 아이들이 비디오 게임을하는 이유

12, 아이들이 비디오 게임을하는 이유Shutterstock를

크리스마스에 이르기까지, 나는 죄책감으로 자녀들에게 여분의 스크린 시간을 허용 한 많은 부모들이있을 것이므로 카드에 글을 쓰고 선물을 포장 할 것입니다.

그러나 좋은 소식은 비디오 게임이 활기차고 풍부한 학습 소스가 될 수 있다는 것입니다. 이 점을 염두에두고, 자녀가 비디오 게임을 할 수있게해야하는 12 가지 이유가 있습니다. 너무 죄책감을 느껴서는 안됩니다.

1. 학습 규칙

비디오 게임은 종종 배워야 할 복잡한 규칙을 가지고 있으며 이는 연구원 언어 문법에 대한 이해를 발전시키는 것과 비슷합니다. 그래서 아이들이 놀고 싶어 할 때 Fortnite or 포켓 몬스터 이동 그들을 격려 할뿐만 아니라 게임의 규칙이 무엇인지 그들과 이야기하십시오.

2. 문제 해결

게임은 종종 고립되어 있다고 가정되지만 최신 연결 기술을 통해 아이들은 친구들과 동시에 게임을하고 아이들과도 전략을 계획 할 수 있습니다. 아이들이 새로운 접근법을 배우도록 돕는다. 문제 해결에.

3. 공유하는 법 배우기

교대로해야 할 명백한 필요성 외에도 아이들은 사교적 인 비디오 게임이 얼마나 좋은지를 즐깁니다. 워 클리 (Walkley) 초등학교에서는 MakeEY Sheffield의 가장 어린 아이들의 현재 공유 즐겨 찾기 인 fromis는 안녕 Duggee Tinsel 배지 . 아이들은 인쇄하고 부모에게 보여주기 위해 장식 한 크리스마스 트리의 스크린 샷을 찍는 것을 좋아합니다.

4. 이야기 읽기

게임에서 종종 간과되는 것은 그들이 이야기하는 방식입니다. 물론, 많은 액션 지향 게임에서 이것을 놓친 것에 대해 용서받을 수 있습니다. 따라서 충돌이 적은 예제를 찾고 있다면 아름답게 그려보십시오 여행.

5. 이야기 이야기하기

도서관의 최근 프로젝트에서 - 이야기 이야기 - 아이들은 무료 소프트웨어를 사용했습니다. 꼬기 자신의 컴퓨터 게임을 만들 수 있습니다. 등장 인물, 음모, 배경 및 스타일 측면에서 그들이 좋아하는 게임에서 얼마나 많이 흡수되었는지 보는 것은 매력적이었습니다.

12, 아이들이 비디오 게임을하는 이유가족 모두를위한 재미. Shutterstock

6. 여성 역할 모델

연구 보여줍니다 과학과 기술에 종사하는 초기의 격려는 소녀들이 과학, 기술, 수학 (STEM)과 공학 과목에서 공부하고 일하는 것을 도울 수 있습니다. 강력한 여성 역할 모델을 제공하는 몇 가지 훌륭한 게임이 있습니다. 비트 밥 그리고, 형사 도트 누가 신비를 사용하여 해결할 것인가? 줄기.

7. 엔지니어링 : 빌딩 블록

Minecraft와 같은 많은 인기 게임에는 건물 만들기 및 제작이 포함됩니다. 아주 어린 아이들을 위해 듀플로 타운 레고의 창조 세계에 대한 좋은 소개입니다. 어린이가 3D 디자인을 만드는 데 유용한 앱이 점점 늘어나고 있습니다. 팅커 캐드 도.

8. 과학과 지속 가능성

더 나이 많은 아이들을 위해 스네이크 패스 는 Noodle the Snake의 관점에서 생각해야하는 물리 기반 퍼즐 게임입니다. 아드만 지속 가능한 숀 플레이어가 좋아하는 캐릭터를위한 건강한 환경을 조성해야하는 생태계 스타일의 게임입니다.

9. 창의력

옛날 예술과 과학은 학교 문에서 분리되지 않았습니다. 에이다 러브 레이스 음악 지식은 그녀가 Charles Babbage의 알고리즘 적 잠재력을 보도록 도왔습니다. 분석 엔진 . 같은 방식으로 창의력과 예술에 대한 관심을 유도하는 비디오 게임이 많이 있습니다. 셰필드가 최근에 새로 방문했을 때 국립 비디오 게임 박물관 나는 옛날 마음에 드는 사람과 마주 쳤다. 바이브 리본 만족스럽게 까다로운 음악과 리듬 게임입니다.

12, 아이들이 비디오 게임을하는 이유비디오 게임은 아이들이 팀으로 일하는 것을 도울 수 있습니다. Shutterstock

10. 놀아 라.

아이들의 학습과 개발, 게임과 같은 놀이가 중요하다고 생각합니다. 토카 보카 허구의 세계를 기반으로 - 아이들이 애완 동물과 요리에서부터 병원 및 영화관에 이르기까지 모든 것을 가지고 놀 수 있다고 믿을 수 있습니다. 성인의 경우, 이런 종류의 놀이는 종종 더 먼 기억입니다. 그래서 스스로 생각 나게하고 싶다면 80의 날역할 놀이와 문제 해결 및 기이 한 특성을 결합합니다.

11. 놀이터 게임

Playtime 프로젝트 연구 1950에서의 어린이 놀이와 오늘의 놀이 사이에 많은 유사점을 발견했습니다. 많은 아이들이 놀이터에서 전쟁 게임과 혼합 된 "tig" 그들이 그랬던 것처럼. 많은 비디오 게임은 아이들이 함께 노는 것과 비슷합니다. 숨겨진 밥상예를 들어, 날씨가 나쁠 때 숨기고 찾기위한 기발한 대안입니다.

12. 온라인 대 오프라인

비디오 게임과 액티브 플레이는 별개의 두 가지 일 필요는 없습니다. 연구 하이라이트 아이들이 정원, 자전거, 심지어 트램폴린에서의 육체 놀이에서 아이디어를 게임에 적용하는 방식. 이것은 휴식 시간이라고 생각할 때 유용 할 수 있습니다. Fortnite 다이어리를 만들거나 새로운 Pokémon을 발명하는 것과 같은 관련 오프라인 활동을 제안 할 수 있습니다.

그래서이 크리스마스는 죄책감을 털어 놓고 대신 관심을 가져서 상상력을 뻗어 새로운 기술을 배우는 게임을하도록 격려합니다.대화

저자에 관하여

Becky Parry, Digital Literacies의 강사, 셰필드 대학

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