이 바디 클록 트릭은 우리에게 더 많은 환자를 만듭니다.

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카운트 다운 시계에서 빠르게 타임 틱을 보는 것은 시간이 천천히 경과하는 것을 보는 것보다 인내심을 줄 수 있습니다.

펜 스테이트 (Penn State)의 정보 과학 기술 부교수 인 데이비드 라이 터 (David Reitter)에 따르면 일련의 실험에서 카운트 다운 시계의 속도가 비디오 게임 플레이어의 인내심과 의사 결정에 영향을 미쳤다고한다.

""우리가 성급함에 대해 무엇을 할 수 있습니까? 우리와 다른 사람들에게 유리할 다른 사람들을 더 참을성있게 만드는 데 사용할 수있는 트릭이 있습니까? "

Reitter는 시계가 천천히 카운트 다운을 체크했을 때와 비교하여 시계가 남은 시간을 빠르게 카운트 다운했을 때 참가자들이 더 많은 인내심을 보였다고 덧붙입니다.

"우리가 관심을 가지고있는 것은 사람들이 시간에 대한 결정을 내리는 방식을 찾는 것입니다. 우리는 행동 방식과 행동 방식에 관심이 있으며 사람들이 시간을 어떻게 사용하는지에 관심이 있습니다"라고 Reitter는 말합니다. 또한 Applied Cognitive Science Lab의 공동 책임자이기도합니다. "이 연구에서 우리는"우리가 성급함에 대해 무엇을 할 수 있을까? 우리와 다른 사람들에게 유리할 다른 사람들을 더 참을성있게 만드는 데 사용할 수있는 트릭이 있습니까? "

느리게, 중간, 빠름

연구자들은 3 개의 다른 시계를 사용하여 게임의 남은 시간을 알려주 었는데, 이것은 느린 5 카운트의 시계였습니다. 중간 속도의 10- 카운트 클럭; 빠른 15 카운트 클럭.

"우리가 발견 한 것은 카운트 다운 때뿐만 아니라 사람들의 인내심에 영향을 미칠 수 있다는 점에서 정말 놀랍습니다.하지만 우리는 또한 인류의 인내에 영향을 줄 수 있습니다.

"카운트 다운은 다른 시간 감각을 만들어냅니다 ..."


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연구원에 따르면 숫자가 많을수록 카운트 다운이 빠를수록 시간이 빨리 지나가는 것처럼 보이기 때문에 조급함을 줄이고 신중한 의사 결정을하도록 유도 할 수 있습니다.

"카운트 다운은 다른 시간 감각을 만들어냅니다."라고 라이 터는 말합니다. "더 빠른 카운트 다운은 대기 시간이 경과 한 후 더 짧은 시간의 느낌을 생성하므로 시간 감각이 약간 변경됩니다."

참가자들은 또한 모든 지연이 15 초 였음에도 빠른 클록 속도로 지연이 더 빨라 졌음을 인식하고 게임을 더 즐겁게 만들었습니다.

"그래서, 재미있게 지내는 시간은 실제로 날아갈 것이라고 말할 수 있습니다."라고 Reitter가 말합니다.

우리의 시간 감각을 속이기

펜실베이니아 주립 대학의 전 박사 과정 학생이었던 Moojan Ghafurian 박사와 Waterloo 대학의 컴퓨터 과학 박사후 연구원은 사람들이 웰빙을 촉진하기 위해 자신의 시간 감각을 수정할 수있는 방법을 지적했다고 덧붙였다.

"참신한 점은 내부 시계를 속이기위한 아주 간단한 접근 방식을 찾았다는 것입니다."라고 Ghafurian은 말합니다. "그것은 의사 결정과 행복에 도움이 될 수 있습니다."

"... 당신은 장치에 대한 사람의 감정을 관리하는 것이 아니라 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다."

이러한 결과는 교통 및 횡단 보도 신호뿐만 아니라 조급함이 안전에 영향을 줄 수있는 다른 장치를 설계하는 데에도 적용될 수 있습니다. 인터페이스 설계자는이 정보를 사용하여보다 사용자 친화적 인 소프트웨어 도구를 개발할 수 있습니다. 예를 들어 가프 리안 (Ghafurian)이 지적한 것처럼 개발자가 더 빠른 카운트 다운 시계를 사용하면 소프트웨어를 설치하는 동안 사용자가 더 오래 참을 수 있습니다.

"사람들이 생산성을 높이고 의사 결정을 내릴 수있게 도와주는 도구를 만들고 싶습니다."라고 Reitter는 말합니다. "이것은 실제로 여기에 관한 더 큰 질문입니다. 즉, 장치에 대한 사람의 감정을 관리하는 것이 아니라 더 나은 결정을 내리게하는 것입니다."

참을성있게 기다리기

연구자들은 피험자가 위험을 감내 할 의사가없는 것으로 인해 조급 한 편견이 있었는지 여부를 테스트하기 위해 고안된 첫 번째 실험에서 비디오 게임을하기 위해 123 사람들을 모집했습니다.

연구원들은 지연 유발 성조심이 의사 결정을 변경시키는지를 조사하기 위해 설계된 두 번째 실험에서 701 피험자를 모집하여 304 참가자를 모집하여 세 번째 실험에서 변경된 시간 인식이 인내심이나 성급함에 영향을 주는지 여부를 테스트했습니다. 연구원은 Amazon Mechanical Turk를 통해 참가자를 모집했습니다.

세 실험의 모든 실험 대상자는 "쿠키 몬스터 (Cookie Monster)"비디오 게임을했습니다. 게임의 목적은 그가 쿠키를 훔치기 전에 쿠키 몬스터를 잡는 것이 었습니다. 캐릭터는 게임 내내 임의의 시간에 쿠키를 훔치려고 시도합니다. 즉, 세션 중에 쿠키 괴물의 도난 시도 시간을 참을성있게 기다려야한다는 것을 의미합니다.

미래에 연구자들은 사람들이 시간을 가치있게 생각하는 방법과 다른 사람들이 시간을 가치있게 느끼는 방식을 어떻게 인식 하는지를 조사 할 수 있습니다.

이 연구는 학술지에 실렸다. 타이밍 및 시간 지각.

출처: 펜 스테이트

관련 서적

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