비디오 게이머가 우리에게 최고의 연습 방법을 가르쳐 줄 수 있습니까?

비디오 게이머가 우리에게 최고의 연습 방법을 가르쳐 줄 수 있습니까?

우리는 연습이 우리를 사물에 더 잘 만들어 준다는 것을 모두 알고 있지만 과학자들은 여전히 ​​어떤 종류의 연습이 가장 잘 작동하는지 이해하려고합니다. 온라인 비디오 게임의 데이터가 해답을 얻을 수 있습니다.

저널에보고 된 한 쌍의 연구에서 인지 과학의 주제연구자들은 수천 건의 온라인 비디오 게임 2 건, 1 인칭 슈팅 게임 헤일로 : 리치 전략 게임 스타 크래프트 2. 그만큼 후광 연구를 통해 서로 다른 패턴의 패턴으로 인해 플레이어의 기술 개발 속도가 어떻게 달라 졌는지를 알 수 있습니다. 그만큼 스타 크래프트 연구는 엘리트 선수들이 자신의 성공에 기여하는 것처럼 보이는 독특하고 일관된 의식을 갖는 방법을 보여줍니다.

브라운 대학의 컴퓨터 과학 교수이자 연구의 수석 저자 인 제프 후앙 (Jeff Huang)은 "게임 데이터의 장점은 자연 스러우며, 그만큼 많으며 실제로 측정 된 것입니다. "그것은 실험실에서 할 수없는 방식으로 많은 사람들에게 오랜 시간 패턴을 측정 할 수있는 기회를줍니다."

헤일로 : 리치 소총, 수류탄 및 기타 무기와 싸우는 공상 과학 소설 전쟁 게임입니다. 후광 계략). 가장 많이 사용되는 방법 중 하나는 팀 슬레이어 (Team Slayer)로 알려져 있습니다. 여기서 온라인 플레이어는 10 ~ 15 분의 팀을 구성하여 상대 팀에 대해 가장 많은 점수를 기록 할 수있는 팀을 찾습니다.

플레이어가 대략 비슷한 스킬 레벨을 가진 경기를 정렬하기 위해 플레이어는 TrueSkill이라는 측정 항목을 사용하여 플레이어를 평가합니다. TrueSkill 등급은 플레이어가 더 많은 성냥과 기술 수준을 변경함에 따라 지속적으로 업데이트되므로 Huang과 동료는 플레이어의 스킬 습득에 어떤 종류의 플레이 습관이 영향을 미치는지 알 수있었습니다.

휴식을 취하다

Huang과 그의 동료들은 7 개월 만에 생성 된 데이터를 살펴 보았습니다. 후광 3.2에서 게임이 출시 된 주일을 시작한 2010 만 명이 재생 한 모든 온라인 경기.

아마 놀랄 일도 아니지만 연구 결과에 따르면 주당 가장 많은 매치 (64 이상)를 한 사람들이 시간이 지남에 따라 스킬이 가장 많이 증가한 것으로 나타났습니다. 그러나 많은 게임을하는 것이 기술을 향상시키는 가장 효율적인 방법은 아닙니다. 데이터를 다른 방식으로 살펴보면 어느 그룹이 매치마다 가장 많은 개선을 보인 지 시간이 지남에 따라 현저하게 다른 결과를 보였습니다. 이 분석 결과 첫 200 시합에서 주 4 회에서 8 회를 한 사람이 매 경기마다 가장 많은 기술을 얻었고 8 명이 16 경기를 뛰었습니다.


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"이것은 가장 효율적으로 향상시키고 자한다면 일주일에 가장 많은 성냥을하는 것이 아닙니다."라고 Huang은 말합니다. "당신은 실제로 당신의 활동 범위를 조금 넓히고 집중적으로하지 않기를 원합니다."

그러나 활동 중단은 너무 길어서는 안됩니다. 연구원은 또한 경기 중 휴식 시간이 플레이어의 기술에 어떤 영향을 미치는지 구체적으로 살펴 보았습니다. 단기간의 휴식 (1 ~ 2 일)은 큰 문제가 아니 었습니다. 플레이어는 다음 경기에서 잃어버린 스킬을 되찾았습니다. 그러나 더 긴 휴식 시간은 장기적인 효과가있는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 30-day 휴식 후에 플레이어는 10 경기를 통해 휴식 전의 스킬 레벨을 되찾았습니다.

연구에서 얻은 교훈은 놀이의 휴식이 너무 길지 않은 한 절제가 학습의 효율성 측면에서 좋은 것이라고 생각한다.

매우 성공적인 게이머들의 습관

두 번째 연구는 전략 게임에 중점을 두었습니다 스타 크래프트 2. 다른 전략 게임과 마찬가지로, 스타 크래프트 플레이어가 수백 대의 게임 장치를 동시에 능동적으로 관리해야합니다. 플레이어는 기지 및 기타 인프라를 구축하고, 경제를 관리하며, 군인을 훈련시키고, 전투에서 그들을 이끌어야합니다. 수백 가지 데이터를 살펴 봅니다. 스타 크래프트 이 연구는 엘리트 선수의 습관과 덜 숙련 된 선수의 습관을 비교했다.

이 연구는 숙련 된 기술자와 숙련되지 않은 기술자 간의 주요 차이점 중 하나는 명령을 신속하게 단위 그룹에 제공 할 수있는 "단축키"- 사용자 정의 키보드 단축키의 효과적인 사용이라는 것입니다. 덜 숙련 된 플레이어는 단축키를 사용하지 않고 대신 마우스로 개별 장치에 대한 명령을 가리키고 클릭합니다. 그러나 모든 엘리트 플레이어는 단축키를 많이 사용하여 전형적인 매치 중에 분당 200 액션을 발급했습니다.

그러나 중요한 것은 엘리트 플레이어가 단축키를 더 많이 사용한다는 사실뿐 아니라 사용하는 방식에 독특하고 일관된 습관을 형성한다는 것입니다. 그 습관은 매우 독특하고 일관성이있어 사실 연구자들은 핫키 패턴을보고 90 퍼센트 이상의 정확성을 가진 특정 플레이어를 식별 할 수있었습니다. 연구자들은 이러한 습관이 거의 ​​제 2의 천성이되어 게임의 압박이 가할 때 플레이어가 시원하게 유지하고 명령을 내릴 수있게 할 가능성이 높습니다.

이 연구는 또한 엘리트 선수들이 핫키 사용을 "따뜻하게"하는 것처럼 보인다고 밝혔다. 성냥의 초기 단계에서도 게임에서 유닛이 줄어들고 게임에서 발생하는 일이 줄어들었지만 엘리트 플레이어는 여전히 핫키를 통해 빠르게 스크롤하여 종종 다양한 유닛에 무의미한 명령을 내리고 있습니다.

"그들은 나중에 게임에서 최고 성능을 발휘할 때 필요한 정신과 신체를 루틴에 넣고 있습니다."라고 Huang은 말합니다. "그들은 스스로를 데우고있다."

학생과 항공 교통 관제사

Huang은 게이머를 즐겁게 만드는 것에 대해 단순히 배우는 것 외에도 사람들이 다른 도메인에서 자신의 실적을 최적화 할 수있는 방법에 대해보다 일반적으로 밝혀 줄 것으로 기대합니다. 예를 들어, 아마도 워밍업처럼 스타 크래프트 플레이어는 여러 가지 일에 한 번에 집중해야하는 직업을 가진 사람들에게 도움이 될 것입니다.

Huang은 "항공 교통 관제사가 떠오른다. "어쩌면 누군가가 자리에 앉았을 때, 잠시 시간을내어 워밍업과 존에서 일어날 수있을 때까지하는 일을 다시해야 할 것입니다."

의 결과 후광 연구는 다른인지 과학 연구의 결과를 반향한다고 Huang은 짧은 휴식으로 적당한 활동이 좋은 것이라고 제안했다.

"사람들은 공부와 같은 다른 일을 위해 이것을 보았습니다."라고 Huang은 말합니다. "Cramming은 일반적으로 학기 내내 작은 공부를하는 것보다 덜 효율적으로 간주됩니다. 우리 연구에서 비슷한 것을 볼 것이라고 생각합니다. "

함께 연구 한 결과,이 연구에서 나온 메시지는 "일관되게 연습하고 따뜻한 상태를 유지하는 것"이라고 쓰여 있습니다.

Huang의 공동 저자는 워싱턴 대학교 (University of Washington) 및 Microsoft Research의 연구자입니다.

출처: 브라운 대학 (Brown University)

관련 서적

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