두려워하는 것이 왜 재미 있습니까?

두려워하는 것이 왜 재미 있습니까?
극단적 인 유령의 집을 방문하는 것은 기분 좋게 두려운 일이 될 수 있습니다.
AP 사진 / John Minchillo

존 카펜터 (John Carpenter)의 상징적 인 공포 영화 "할로윈"올해 40th 기념일을 맞이합니다. 몇 가지 공포 영화가 비슷한 악명을 낳았으며, 계속되는 슬래시 영화의 꾸준한 흐름을 시작한 것으로 평가됩니다.

관객들은 무작위로 살인을 저지르고 마스크를 입은 남자를 작은 교외의 마을로 데려가려고 목격했으며, 울타리와 잘 다듬어 진 잔디는 삶과 삶에서 모두 우리를 기다리고있는 불의, 불확실성 또는 불확실성으로부터 우리를 보호 할 수 없다는 것을 상기 시켰습니다. 죽음. 영화는 결국 희생자들에 대한 정의를 제공하지 않으며 선과 악의 재조정을하지 않습니다.

그렇다면 왜 사람들은 세상이 얼마나 불공평하고 무서운지를 알리는 우울한 장면을 보면서 시간과 돈을 소비하기를 원할 것입니다.

나는 과거 10 년을 단지이 질문을 조사하는 데 보냈다. "나는 그것을 좋아한다. 그것은 재미있다! "믿어지지 않는 정도로 만족하게하지 마라. 나는 오랫동안 "자연스러운"또는 아드레날린 러시가 많이 묘사 한 것보다 더 많은 것을 확신했습니다. 실제로 놀랍거나 두렵기 만하면 신체가 아드레날린뿐만 아니라 다수를 암기 할 때 "가는"모드로 빠져 나옵니다 몸에 연료가 공급되고 반응 할 준비가되어 있는지 확인하는 화학 물질이 필요합니다. 위협에 대한 이러한 "싸움 또는 비행"의 반응은 수천 년 동안 사람의 생명을 유지하는 데 도움이되었습니다.

그래도 사람들이 의도적으로 스스로를 놀라게하고 싶어하는 이유는 아직 설명하지 못했습니다. 사회 학자로서, 나는 계속 묻습니다. "하지만, 왜?"동료와 함께 귀신이 들린 명소에서 2 년 동안 데이터를 수집 한 후 그렉 시글, 피츠버그 대 (University of Pittsburgh)의인지 신경 과학자 인 우리는 스릴과 오한으로부터 얻는 이득이 자연적으로 높을 수 있음을 발견했다.

유령의 매력 (왜 두려운 게 재미 있니?)
할로윈의 주위에, 어떤 사람들은 오래된 신시내티 교실에있는이 것 같이 붙어 따라 다니는 매력에 이끌 기 위하여 사랑한다.
AP 사진 / John Minchillo

무서운 매력으로 두려움을 연구하기.

실시간으로 두려움을 만드는 것이 무엇인지, 사람들이 피부를 두려워해서 돈을 지불 할 동기가 무엇인지, 그리고이 자료를 접할 때 경험 한 것을 캡처하려면 현장에서 데이터를 수집해야했습니다. 이 경우 펜실베이니아 주 피츠버그 외곽의 극단적 인 유령의 유적지에 모바일 랩을 설치해야한다는 의미였습니다.

이 성인 전용 극단적 인 매력은 가족 친화적 인 유령의 집에서 발견 된 전형적인 깜짝 놀랄만 한 조명과 소리 및 애니메이션 캐릭터를 뛰어 넘었습니다. 35 분 정도의 시간 동안 방문객들은 캐릭터와 특수 효과를 불안정하게 만드는 것 외에도 배우가 손을 대고 전기에 노출되는 일련의 강렬한 시나리오를 경험했습니다. 그것은 희미한 마음을 위해서가 아니야..

우리는 이미 티켓을 구입 한 262 고객을 모집했습니다. 그들이 매력에 들어가기 전에, 각각은 그들의 기대와 그들이 느끼고있는 방법에 관한 조사를 완료했습니다. 우리는 일단 그들이 매력을 느끼면 어떻게 느끼고 있었는지 다시 질문하게했습니다.

또한 우리는 모바일 EEG 기술을 사용하여 100 참가자의 뇌파 활동을 다양한인지 및 감정적 작업의 15 분 동안 어트랙션 전후에 비교하면서 비교했습니다.

손님이 상당히 높은 기분을 보였습니다., 유령 같은 매력을 통해 여행 한 직후 덜 불안하고 피곤하다고 느꼈다. 더 무서운 더 나은 것 : 나중에 행복하게 느끼는 것은 매우 강렬하고 무서운 경험을 평가하는 것과 관련이 있습니다. 이 자원 봉사자들은 또한 자신의 개인적인 두려움에 도전하고 자신에 대해 배웠다는 느낌을보고했습니다.

뇌파 데이터를 분석 한 결과, 기분이 좋아진 사람들 사이에서 뇌 반응의 전후가 광범위하게 감소하는 것으로 나타났습니다. 다른 말로하면, 매우 귀하고 무서운 활동은 적어도이 유령 같은 매력과 같은 통제 된 환경에서, 뇌를 어느 정도까지 "셧다운"시킬 수 있으며, 이는 차례로 더 나은 느낌과 관련이 있습니다. 그 연구 mindfulness 명상을 연습하는 사람 비슷한 관찰을했다.

반대편에서 더 강하게 나옵니다.

우리의 연구 결과는 극단적 인 유령의 매력을 통해 가면, 5K 경주를 달린다. 어려운 암벽 등반. 불확실성, 육체적 인 노력, 자신을 밀어 붙이는 도전, 그리고 그것이 끝나고 끝났을 때의 성과입니다.

재미있는 무서운 경험은 스트레스가 많은 등록자를 순간적으로 재조정하고 일종의 자신감 향상을 제공 할 수도 있습니다. 무서운 영화를 보거나 붙어 따라 다녀 진 매력을 통해가 본 후에, 어쩌면 그 밖의 모든 것들이 비교 대상이 아닌 것 같습니다. 유령의 집에있는 배우들이 진짜가 아니라는 것을 합리적으로 이해하지만, 불신을 중지하고 자신이 경험에 잠기도록 내버려두면, 두려움은 확실히 느낄 수 있습니다. 만족감과 성취감도 마찬가지입니다. 을 통하여. 온갖 종류의 일을 겪은 후에 나는 경험했다. 일본, 콜롬비아 그리고 미국 전역의 무서운 모험, 좀비의 무리와 마주하게되면 실제로 당신을 꽤 무적으로 만들 수 있습니다.

"할로윈"과 같은 영화는 사람들이 왜 우리 모두가 가지고있는 크고 실존적인 두려움에 대처할 수있게합니다. 엔터테인먼트의 보호 틀. 재미 있고 무서운 활동을 선택하는 것은 두려운 행동을하는 방법으로도 활용 될 수 있으며, 더 큰 자기 지식과 탄력성을 구축 할 수 있습니다. 거친 공중 플레이. 그것은 당신이 당신의 경계를 안전하게 밀어 낼 수있는 환경에서, 당신 자신의 조건으로 공포에 참여할 수있는 기회입니다. 당신이 진짜 위험에 처하지 않고 생존으로 인해 점유되지 않기 때문에, 당신은 당신의 반응을 관찰하고 당신의 몸이 어떻게 변화 하는지를 선택할 수 있고, 당신 자신에게 더 큰 통찰력을 얻습니다.

안전하게 두려워하기 위해서 필요한 것

유령의 관광 명소, 공포 영화 및 기타 형태의 무서운 엔터테인먼트의 성격, 내용, 강도 및 전반적인 품질면에서 무수히 많은 차이가 있지만, 모두 재미있는 무서운 시간을 보내는 길을 열어주는 몇 가지 중요한 구성 요소를 공유합니다.

우선 무엇보다도 선택의 폭을 넓혀야합니다. 가장 친한 친구를 끌어 들이지 않는 한 친한 친구를 끌어 들이지 마십시오. 그러나 준비가되면 친구들을 모으려고 노력하십시오. 다른 사람들과 활동을하거나 심지어 영화를 보는 것조차도 자신의 감정적 인 경험이 심화됩니다. 강렬하고 흥미롭고 스릴있는 것들을 함께하면 더 재미있게 만들고 보람있는 사회 채를 만들 수 있습니다. 감정이 전염 될 수 있습니다.그래서 친구가 비명을 지르고 웃을 때, 당신도 똑같이하도록 강요 당할 수 있습니다.

잠재적 인 이익, 공포 영화 및 무서운 오락이 모두를 위해이지 않더라도, 그것은 좋다. 전투 - 또는 - 비행 반응이 보편적 인 동안, 일부 혐오와 다른 사람들이 스릴과 오한을 좋아하는 이유를 설명하는 데 도움이되는 유전 적 표현, 환경 및 개인 역사와 같은 개인간에 중요한 차이가 있습니다.

공포 나 스릴과 관련된 모든 것에 대한 귀하의 취향 (또는 혐오)에 상관없이, 모험심이 많고 호기심이 많은 사고 방식이 모든 사람들에게 도움이 될 수 있습니다. 어쨌든 우리는 새롭고 참신하지만, 위험이 나타 났을 때 달리고 싸울만큼 충분히 빠르고 똑똑하다고 탐험하기에 충분한 모험심과 호기심을 가진 사람들의 후손입니다. 이 할로윈은 적어도 하나의 재미있는 무서운 경험에 도전하고 내면의 슈퍼 히어로를 풀 준비를하십시오.대화

저자에 관하여

Margee Kerr, 사회학의 겸임 교수, 피츠버그 대학

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