비디오 게임 폭력에 대해 계속 토론해야하는 이유는 무엇입니까?

비디오 게임 폭력에 대해 계속 토론해야하는 이유는 무엇입니까?

텍사스 주 엘 패소와 오하이오 주 데이턴에서 일어난 일련의 비극적 인 대량 총격 사건과 충격적인 살인 사건 이후 온타리오British Columbia뉴질랜드 크라이스트 처치에서 일어난 끔찍한 사건에 발 맞추어 우리는 비디오 게임 폭력이 사회에 미치는 영향에 대해 다시 한 번 논쟁을 벌이고 있습니다. 우리는 멈춰야합니다.

경찰 수사관들에게 가해자의 온라인 습관에 비디오 게임이 존재한다는 것은 하나의 관련 정보 일 수 있습니다. 그러나 우리의 나머지 부분은 우리의 또 다른 예입니다. 감동적인 반응 증거 기반 연구 (그리고 나는 그 단어를 가볍게 사용하지 않습니다).

새로운 기술과 디지털 문화를 공부합니다. 우리 분야에서는 잘 확립되어 있습니다. 주요 연구 표시 링크 없음 폭력적인 범죄 행위와 폭력적인 비디오 게임.

있다 몇 가지 증거 일정 시간 동안 게임을 한 후 공격적인 경향이 증가 할 수 있습니다. 어린이 설문 조사 비슷한 단기 공격적 플레이 아이들이 폭력 미디어 (마블 액션 영화와 같은)를 볼 때이 모든 것이 범죄 행위와 폭력에 크게 미치지 못합니다.

나는 대중 문화 매체를위한 사과 학자가되고 싶지 않다. 우리는 비디오 게임 (및 영화 및 텔레비전)에서 성폭력 폭력의 표현과 유색인의 표현에 대해 이야기 할 공간을 마련 할 수 있어야합니다. 온라인 오해에 대해 대화해야합니다 게이머 게이트게임 음성 채팅온라인 공간에서 시간을 보내는 사람이라면 누구나 경험할 수 있습니다.

그러나 우리의 대화와 행동은 실제 요구 대표 및 포용 사회의. 그것들은 빠른 정치적 점수를 얻는 데 사용 된 희생양이 아니라 실제 증거에 근거해야합니다.

폭력적인 세상을 이해하려고 노력

공공 장소에서의 대량 총격 사건에 대한 이야기를들을 때, 우리는 세상이 예측할 수없고 안전하지 않다고 느낄 수 있도록 무언가를 탓하기를 원합니다. 우리는 할 수있는 일이 있다고 느끼기를 원합니다 (“무언가”가 복잡해 보이지 않는 한).


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우리는 시스템이나 폭력 문화를 비난하거나 공중 보건에 대해 이야기하고 싶지 않습니다. 그것들은 상상할 수 없을 정도로 복잡하고 다루기 어려워서 기분이 나아지지 않습니다.

미국에서는 실질적인 말을하기 위해 자금을 조달하기가 어렵습니다. 대회 총기 폭력에 대한 연구를 수행하는 질병 통제 및 예방 센터 금지. 이러한 유형의 통제는 학자들이 잘못된 주제를 연구하는 것이 그들의 경력을 파괴 할 수 있다고 걱정하게합니다.

그래서 언론인, 정치인 및 전문가들은 하위 문화를 악마 화했습니다. 이 경우 비디오 게임 — 시스템 문제에 대해 이야기하는 대신.

비디오 게임 폭력에 대해 계속 토론해야하는 이유는 무엇입니까?
오랫동안 실행되는 비디오 게임 밀리터리 슈터 시리즈 인 Call of Duty. Activision

미디어 패닉에 대한 이야기를 수집합니다. 1800에서 일부는 소설을 악마 화했다. 그것이 여성을 망치게 할까봐 걱정했다. 그리고 다시 돌아가서 플라톤은 글쓰기의 발명그것이 우리의 기억을 해칠 까봐 두려워합니다. 비디오 게임 폭력에 대한 최초의 성전은 '죽음 경주'게임의 '70'의 날짜를 알고 있습니다. 배가 강하면 게임을보기 위해 온라인으로 이동 놀이 박물관에 보관 된

그러나 이제 비디오 게임이 주류입니다. 미국 가정의 4 분의 3 게이머가 한 명 이상 있어야합니다. 이것은 더 이상 프린지 활동이 아닙니다. 정치인들에게주의를 기울이십시오 : 데스 레이스를 한 아이들? 그들은 부모와 유권자로 자랐습니다. 그리고 많은 사람들이 여전히 게임을하고 있습니다.

비디오 게임을 비난 할 수 없다면 다음은 무엇입니까?

솔루션을 찾고

우리는 더 깊고 집중해야합니다. 오히려 정신병을 비난하다연구원 폭력 프로젝트 공부하고있다 우리가 아는 것 사람들과 이벤트의 실제 데이터를보고 대량 사수에 대해. 그들은 총격 사건의 4 가지 공통점을 발견했다 : 이전의 외상 (학대, 방치, 괴롭힘), 최근의 위기 (직업 또는 관계 상실), 사회적 전염 (다른 범인의 행동 연구) 및 무기 접근.

이 문제를 해결하기 위해 폭력 프로젝트는 다음과 같이 제안합니다.

  • 종료 미디어주의 / 명예의 관행 (언론 적 보도 보도에 반대, 폭력 행위 현장에서 비디오 나 표현을 공유하거나 보지 마십시오).
  • 방지 이 행동의 정상화 (아마도 다시 생각하기) 방탄 백팩).
  • 줄입니다 이 비극에 사용 된 총의 유형에 접근하십시오.

마지막으로,이 팀은 대부분의 대중 사수들이 자신의 의도를 어떤 방식으로 (메시지 보드, 아마도 소셜 미디어를 통해) 전보 한 것을 발견했습니다. 이것은 우리가 적극적으로 개선하기 위해 노력할 수있는 영역처럼 보입니다. 누군가가 폭력 행동을 공개하는 경우 온라인 사용자는 공개가 얼마나 위험한지 확신 할 수 없습니다. 그들은 그것을 농담으로 취급하거나 그들이 말하면 사회적 지위를 손상시키는 것에 대해 걱정할 수 있습니다.

비디오 게임 폭력에 대해 계속 토론해야하는 이유는 무엇입니까?
한 여성이 텍사스 엘파소 (El Paso)에있는 쇼핑 센터 (6, 2019, XNUMX)에서 대량 총격 사건 현장에서 임시 변통 기념관에서 십자가에 메시지를 쓰려고 몸을 숙인다. (AP 사진 / John Locher)

우리는 사람들을 처벌하지 않고 도움을 줄 수있는 방법을 더 필요로합니다. 사용자는 즉시 SWAT 팀이 호출 될 것이라고 생각하지 않고 중재자가 후속 조치를 위해 온라인 게시물에 플래그를 지정할 수 있습니다. 필요하다고 판단 될 때까지 범죄를 저 지르지 않고 사람들에게 접근 할 수있는 유능한 훈련 된 전문가가 그러한 결정을 내릴 수 있습니다.

비용이 많이 드는 사람들을 대상으로 지역 사회 기반 공중 보건 접근법으로 시작한다면, 동시에 많은 문제를 도울 수있을 것입니다.

정신 건강 지원에 투자

쉽지는 않지만 이것들은 우리가 할 수있는 결과입니다. 언론에서 대량 총격 사건 이야기를 다루는 방식을 바꿀 수 있습니다. 우리는 인종 차별 주의자, 성별 기반 및 반 이민 수사법을 찾은 곳에서 이름을 짓고 싸울 수 있습니다. 우리는 금지하지 않고, 우리의 아이들, 친구 및 동료들과 폭력을지지하는 문화를 비판 할 수 있습니다.

마지막으로, 다양한 상황 (직접, 온라인, 국제)에 걸쳐 장기적으로 개입하여 필요한 정신 및 사회 자원과 사람들을 연결할 수 있습니다.

궁극적으로 앞서가는 길은 범죄 화 영역에만 존재하는 것은 아닙니다 (붉은 깃발 법률) 및 제한 (비디오 게임 금지)이 아니라 공공 보건 정책 및 지역 사회 기반의 저렴한 정신 건강 지원과 같은 친 사회적 행동을 포함합니다.

조사관이 매스 슈터가 비디오 게임을했다는 것을 발견했을 때 전화해야 할 잘못된 전문가 중 한 명입니다. 대량 폭력이나 공중 보건을 공부하는 사람들을 데리고 와서이 붉은 청어를 쉬게합시다.

저자에 관하여

Richard Lachman, 지역 학습 및 부교수, 이사 라이어 슨 대학

이 기사는에서 다시 게시됩니다. 대화 크리에이티브 커먼즈 라이센스하에 읽기 원래 기사.

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