점점 시끄러운 세상에 대해해야 할 일

점점 시끄러운 세상에 대해해야 할 일

우리는 점점 더 시끄러운 세상에 산다. 저수준의 소음이라도 삶의 질에 영향을 미칠 수 있기 때문에 소음을 다루는 새로운 도구를 사용해도 좋습니다. 시각화와 동등한 음향 인 "Auralisation"은 과거의 환경 음향을 복원 할뿐만 아니라 생활 공간과 작업 공간의 사운드를 모델링하고 개선하는 데 도움을주고 있습니다.

2009 UK Health Protection Agency에 따르면 신고거의 3 분의 1이 우리 환경의 소음에 대한 불만을 나타냅니다. 도로, 기차, 항공기 및 오픈 플랜 사무소는 모두 점점 더 큰 세상에 기여합니다. 이러한 소리가 청력을 직접적으로 손상시킬 정도는 아니지만 환경 소음은 환경 적 어려움에 대한 불만을 제기하는 주된 이유 중 하나입니다. EU 인구의 30 % 이상 드러난 세계 보건기구 (WHO)의 권고 사항보다 높은 수준의 소음.

환경의 사운드 스케이프는 우리가 살고있는 세상을 더 잘 이해하는 데 도움이됩니다. 사운드는 건강과 웰빙에 직접적인 영향을 미칩니다. 인간 사회는 역사상 과도한 소음이라는 개념에 맞서 싸웠습니다. 그것은 단지 볼륨이 아닙니다. 우리 환경에서 사운드가 완전히 없어지면 동등하게 불안정 할 수 있습니다. 원하고 원치 않는 사운드의 존재가 피할 수없는 경우라면 사운드 양을 줄이기보다는 음질을 개선하기 위해 환경을 어떻게 설계 할 수 있습니까?

Auralisation - 디지털 시각화와 동등한 오디오 - 과거에 존재했거나, 곧 만들어 지거나 완전히 허구 인 가상 음향 환경을들을 수 있습니다. 이는 우리의 건전한 환경의 질을 향상시키는 데 도움이되는 중요한 도구입니다. 현재의 연구 AudioLab 요크 대학교 (University of York)에서는 새로운 방법을 통해 수천 가지 방법을 익히고 전달하는 방법을 연구하고 있습니다.

우리가 살고있는 시끄러운 세상에는 분명히 부정적인 영향 우리 삶에 - 그리고 이것은 결코 새로운 문제가 아닙니다. Auralisation 연구는보다 신중하게 고려 된 음질로 환경을 설계하고 우리 모두가 우리의 일상적인 사운드 스케이프에보다 적극적으로 참여하도록 독려합니다.

건축 사운드 스케이프

Auralisation은 현대 건축 및 환경 엔지니어링 설계 프로세스의 핵심 부분입니다. 사용 된 기술은 콘서트 홀 및 교실에서부터 우리를 둘러싸고있는 풍경 및 시골의 주요 개입에 이르기까지 제안 된 건물 및 공간을 활성화하여 오디션을 거치고 발달이 일상 생활에 미칠 영향을 테스트합니다.

그러나 이러한 접근법을 야외 환경에 적용하는 것은 자체적 인 과제를 제시합니다. 콘서트홀은 밀폐 된 공간입니다. 실외의 사운드 스케이프는 교통, 항공기, 새 및 사람들의 이야기로 구성된 훨씬 더 복잡 할 수 있습니다. 이러한 소리 중 일부는 훨씬 더 복잡한 환경과 상호 작용하여 상당한 거리를 여행 할 수 있습니다. 이것은 청취자가 가상 ​​환경의 일부라고 느낄 수 있도록 정확하고 대화식으로 시뮬레이션하는 것이 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 인공 지능의 과학은 이제 우리가 올바른 것을 얻을 수있는 지점에 도달하고 믿을 수있는 가상의 경험을 만들어냅니다.


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사운드 환경의 디자인을 개선하는 것 외에도, 우리는 또한 예술가, 역사가 및 고고학자뿐만 아니라 창의적인 산업과의 협력을 통해 사운드 스케이프에보다 적극적으로 참여할 수 있도록 도와줍니다.

예를 들어, 포클랜드 프로젝트 재현 우리는 예술가 David Chapman과 Louise K Wilson을 돕습니다. 음향 재구성 우리가 사이트의 유적에서 얻은 정보와 다양한 기록 보관소에서 찾을 수있는 증거 자료를 바탕으로 지금 파괴 된 Temple of Decision의

비슷한 진행중인 프로젝트 - 훨씬 더 큰 규모 -은 St Mary 's Abbey의 음향 재구성요크 박물관 트러스트 (York Museums Trust)의 고고학자, 역사가 및 큐레이터와 함께 일하는 요크는 3D 음향 모델을 수정하여이 대 수도원 교회가 1539에서 해산 된 이후 처음으로 소리가 나는 것을 다시 한번 재현했습니다. 최근에 우리는 컴퓨터 게임 회사 인 Codemasters와 함께 자신의 차량 운전 게임을 더욱 사실적이고 몰입하게 들리게했습니다.

Auralisation은 정치인과 정책 입안자에게 철도, 도로 또는 공항 개발과 같은 중요한 인프라 개발의 영향에 대한 가치있는 새로운 관점을 제공 할 수 있습니다. 우리는 또한이 방법을 사용하여 새로운 음악을 만들고, 컴퓨터 게임을 더욱 몰입 형으로 만들어 새로운 예술 작품을 만듭니다. Auralisation은 그 당시에 존재했을 사운드 세계에 대한 더 나은 이해를 통해 과거 환경을 실제 삶으로 가져 오는 것을 도울 수 있습니다.

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저자에 관하여

머피 가이안Dr. Damian Murphy는 오디오 및 음악 기술 분야의 리더이며 2000 이후 학술 연구원으로 일해온 요크 대학교 전자 공학과 AudioLab의 부국장입니다. 그의 연구는 가상 음향, 공간 오디오, 물리적 모델링 및 오디오 신호 처리에 중점을 둡니다.

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