Groovy Findings : 어떻게 그리고 왜 음악이 당신을 움직이게합니까? 우리가 리듬에 어떻게 반응하는지 학습하면 치료 적용으로 이어질 수 있습니다. 오마르 로페즈 / Unsplash, FAL

Stevie Wonder의 1972 히트 곡 "미신"이 나오면 머리를 숙이고 발을 밟거나 어쩌면 춤을 추기도합니다. 이 현상은 광범위하고 겉으로보기에는 자동적이지만 인간이 일관되게 특정 음악에이 방식으로 반응하는 이유는 여전히 불분명합니다. 음악이 왜 우리에게 어떻게 움직일 수 있는지에 대한 질문은 많은 음악 학자, 심리학자 및 신경 과학자들을 연구의 대상으로 삼았습니다.

미신 - 1972년 앨범 Talking Book에 수록된 Stevie Wonder.

{youtube}AjsVWSHw5fQ{youtube}

그루브가되었습니다. 연구원이 정의한 음악으로 옮기는 즐거운 욕망으로 즉, 왜 우리는 음악을 따라 가거나 춤을 추도록 강요 당하는가? 왜 음악으로 옮기는 것이 좋을까? 그리고 왜이 강박은 즐거움을 이끌어 낼 수 있습니까?

당연히이 연구는 일관되게 리듬은 그루브에 결정적이다.. 그러나 음악은 단순한 리듬이 아니라 조화, 멜로디, 음색, 구조, 연주 및 기타 많은 것들입니다. 일련의 연구에서, 첫 번째 연구는 최근 PLOS One에 게시되었습니다., 동료들과 나는 리듬을 초월하여 그렇게 할 때 감정을 자극하고 그루브의 모터 구성 요소를 풀어 내려고 노력했습니다.

리듬과 그루브

그루브라는 용어는 특정 유형의 리듬이나 리듬이 연주되는 특정 방식을 생각 나게합니다. 우리는 그루브에 두 가지 중요한 리듬 드라이버가 있음을 압니다. 규칙적인 박자당김음.

정규 비트는 리듬의 다른 부분을 기반으로하는 리듬의 중추입니다. 그것의 규칙 성은 청취자 나 연주자가 미래의 음표의 타이밍을 예측할 수있게하여 음악과 서로의 움직임을 쉽게 동기화 할 수있게합니다.

그러나 우리가 비트를인지하거나 '느껴'기 위해 각 비트마다 음표가 필요하지 않습니다. 음표가 박자 대신에 박자 사이에 떨어지면 이것을 당김음. 싱코프테이션은 비트와 대조하여 예측 가능성과 예측 불가능 성 사이의 긴장감을 만듭니다. 우리를 끌어 들여 음악에 참여하게하는 것은 바로이 긴장입니다.

그러나 내 공동 작업자 마리아 위텍 - 버밍엄 대학 (University of Birmingham)의 선임 연구원은 - 춤을 추는 자리에 사람들을 끌어들이는데 필요한 어떤 엄청난 속도의 핑거 핑 (fingopotation)도 보여주지 못했다. 독창적 인 연구에서, 그녀는 많은 사람들에게 50의 다양한 리듬에 대해 듣기를 요청했다. 각 리듬을 듣고 참가자들은 그들이 얼마나 움직이고 싶었는지, 얼마나 많은 즐거움을 느꼈는지 평가했습니다. 이 등급이 심코 시티의 정도에 대해 플롯 팅되면 명확한 역 U 자형 패턴이 나타납니다. 즉, 등급은 중음 정도의 심박동을 가진 리듬에서 가장 높습니다.

실신의 정도를 바꾸면 음악에 대한 우리의 반응에 영향을 미칩니다. 마리아 위텍, 저자 제공

스위트 스폿 찾기

이것은 달콤한 자리가 있음을 나타냅니다. 너무 많은 동시성과 우리가 비트를 잃는다면, 리듬은 예측할 수 없게되고 우리는 더 이상 그것과 동기화 할 수 없습니다. 싱크로베이스가 없기 때문에 리듬은 메트로놈과 같이 너무 예측 가능하고 지루해집니다. 이 최적의 음계와 긴장감 사이의 긴장감은 우리가 음악에 종사하도록 장려합니다. 미래의 메모가 언제 생길지에 대한 예측을 테스트해야합니다. 리듬이 어떻게 움직이는 지 예측할 수있는 더 좋은 방법은 무엇인가요?

그러나 음악의 다른 측면은 어떻습니까? 예를 들어, 코드의 복잡성을 다르게하면 역 U 패턴이 나타 납니까? 리듬과 코드를위한 달콤한 자리가 함께 작동하여 그루브 느낌을 더할 것입니까?

우리는 음악의 강한 감동적인 요소이기 때문에 그루브의 맥락에서 하모니 (코드를 형성하는 동시 음)를 조사하기로 결정했습니다. 하나의 화음으로 우리는 행복하거나 긴장감을 느끼고 심지어 향수와 같은 복잡한 감정을 전달할 수 있습니다. 반대로, 단일 화음은 복잡성에 관계없이 이동하려는 경향이 없습니다. 이를 통해 우리는 그루브의 정서적 및 운동 적 측면이 차별적으로 영향을 받는지 여부를 조사 할 수있었습니다.

그렇게하기 위해, 우리는 참가자들이 3 레벨의 음계와 3 레벨의 하모닉 복잡성에 따라 변화하는 음악 발췌곡을 듣는 온라인 연구를 시작했습니다. 각 발췌 부분을 듣고 참가자들은 그들이 얼마나 많이 움직이고 싶었는지와 얼마나 많은 즐거움을 느꼈는지 평가했습니다.

조화 연구

우리의 결과는 등급과 리듬 (그러나 고조파가 아닌) 복잡성간에 역 U 자 패턴을 보여주었습니다. 그러나 리듬과 하모니가 함께 작동하여 리듬이 중간 복잡도 코드와 결합 될 때 등급에 가장 큰 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다.

이러한 결과는 그루브의 두 가지 측면이 차별적으로 영향을받을 수 있다는 당사의 아이디어를 뒷받침합니다. 리듬은 즐거움과 움직이기를 모두 강하게 영향을주는 주요한 요인이었습니다. 반면에 하모니는 그루브의 감동적인 구성 요소에 영향을 주었고 결국 이동하려는 욕구가 증가했습니다. 따라서 쾌감을 높임으로써 쾌적한 하모니가 그루브의 가능성을 높였습니다.

아직 출판되지 않은 후속 연구에서 우리는 참가자들에게 동일한 발췌 내용 중 일부를 듣고 위의 연구에서와 같은 유형의 평가를하도록했습니다. 그러나 이번에는 기능성 자기 공명 영상을 얻는 동안 그렇게했습니다.

이를 통해 우리는 그루브의 다른 측면과 관련된 뇌 영역이 어떻게 상호 작용 하는지를 조사 할 수있었습니다. 또한, 우리는 이러한 상호 작용을 복잡성 수준과 참가자 자신의 등급과 관련시켰다. 뮤지컬 요소 그루브, 참가자의 평가 및 뇌 활동을 연결함으로써 그루브의 경험을 완벽하게 특성화 할 수 있습니다.

음악 및 치료

그루브 (Groove)에 대한 연구도 잠재적 인 치료 응용 분야를 가지고 있습니다. 예를 들어, 보행 장애와 같은 파킨슨 병의 운동 증상을 치료하기 위해 리듬 음악을 사용하는 경우 유망한 결과를 보여줬다.. 그루브 연구는 리듬 기반 치료법을 이해하고 개선하는 데 중요 할 수있는 음악, 운동 및 즐거움 간의 관계를 명확히 할 잠재력이 있습니다. 또한 그루브 연구는 환자의 동기 부여를 높이고 치료 경험을 향상시킬 수있는이 유형의 치료에 사용되는 음악의 즐거움을 극대화하는 데 도움이 될 수 있습니다.대화

저자에 관하여

Tomas Matthews, 박사 과정 학생, Concordia University

이 기사는에서 다시 게시됩니다. 대화 크리에이티브 커먼즈 라이센스하에 읽기 원래 기사.

관련 서적

at 이너셀프 마켓과 아마존