문명 VI : 폭풍우 모으기 비디오 게임은 우리가 기후 변화에 관해 진지하게 생각하게합니다

문명 VI : 폭풍우 모으기 비디오 게임은 우리가 기후 변화에 관해 진지하게 생각하게합니다
Firaxis / Civ VI

새로운 확장으로 Sid Meier의 Civilization VI에 환경 문제가 추가되었습니다. 1990 이후 계속해서 인기를 얻고있는 전략 비디오 게임 시리즈의 최신 버전입니다. 확장 - 폭풍을 모으기 - 게임에 새로운 기능, 특히 인위적인 기후 변화 및 자연 재해를 추가합니다.

이 게임은 석기 시대의 겸허 한 시작부터 요즘과 미래까지 문명을 개발하는 것과 관련하여 다양한 기술과 문화 정책 중에서 선택합니다. 게임과 세대가 진행됨에 따라 에너지 선택이 점점 더 중요 해지고 있습니다. 사실, Gathering Storm은 지구 온난화의 단순한 모델 에너지 원으로부터 발생하는 이산화탄소 배출은 해수면 상승뿐만 아니라 가뭄과 폭풍과 같은보다 빈번하고 강렬한 극한 기후 현상을 유발합니다. 차례로 이것들은 당신의 도시와 부대에 잠재적으로 파괴적인 영향을 줄 수있어서, 해안 도시의 홍수 장벽과 같은 다른 적응 전략을 생각하게합니다.

게임은 "미래의 시대"로 나아가기도합니다. 플레이어는 탄소 캡처 및 저장 기술 또는 "바다 표범"인구의 집 세그먼트. 초기부터이 새로운 확장은 플레이어에게 단기적인 이익을 제공 할 수있는 잠재적 인 장기적 결과에 대해 생각하게합니다. 일례로 생산을 가속화하거나 장기적으로 도시를 홍수에 더 취약하게 만들고 다른 용도로 토지를 전환하기 위해 숲을 잘라 내고 문명의 탄소 흡수 능력을 줄이는 것이 그 예입니다.

문명 VI : 폭풍우 모으기 비디오 게임은 우리가 기후 변화에 관해 진지하게 생각하게합니다플레이어는 풍력 터빈, 원자력 발전소, 홍수 방지 등을 구축 할 수 있습니다. 시드 메이어의 문명 / 유튜브

Gathering Storm이 다소 정치적 성향을 지녔는 지에 대한 질문에 리드 개발자 Dennis Shirk는 대체로 불가지론 자"아니, 나는 그것이 정치적인 성명서 작성에 관한 것이라고 생각하지 않는다. 우리는 게임 플레이가 현재의 과학을 반영하도록하고 싶습니다. "게임이 특정 경로를 선택하도록 플레이어를 강요하지는 않지만, 기후 또는 산림 파괴 조약과 인도 주의적 원조를 비준 할 수있는"세계 대회 " . 우리는 또한 인위적 기후 변화와 인센티브와 처벌 체계를 포함시키는 것이 본질적으로 정치적 행위라고 주장 할 것이다. 게다가 과학 사회 연구에서 "현재의 과학"으로 간주되는 것은 정치적 파급 효과가 있습니다.

예를 들어 Gathering Storm의 경우 대부분의 시나리오에서 플레이어는 계속해서 "자유로운 라이더"가되어 기술 솔루션에만 의존 할 수 있습니다. 이러한 기술은 사전에 알려지며 플레이어는 기후 변화와 그 영향의 여러 단계에 대한 사실상 완벽한 정보를 얻을 수 있기 때문에 가능합니다. 결과 중 하나는이 게임이 기후 변화에 대한 "현재의 과학"에 내재 된 매우 불확실성을 근본적으로 제거하고 혁신만으로도 인간 번영을 유지할 수있는 기술적 낙관주의의 의미를 전달한다는 것입니다.

우리는 개발자가 반드시 이러한 견해를 홍보 할 책임이 있음을 나타내지는 않습니다. 오히려 미래의 다양한 묘사가 특정 행동 과정을 제한하거나 장려 할 수있는 방법을 설명하고자합니다. 개발자는 기후 변화의 영향을 줄이고 완화 기술에 대한 액세스를 무작위로 선택할 수 있습니다 (실제로 구현하는 것이 얼마나 어렵고 게임 플레이에 미치는 영향을 알 수는 없지만).


InnerSelf에서 최신 정보 받기


프로스트 펑크 (Frostpunk), '화산의 겨울'

이 우연히 낙관적 인 전망과는 대조적으로 재미있는 폴란드 비디오 게임이 있습니다. 프로스트 펑크. 프로스트 펑크 (Frostpunk)는 디스토피아 적 대체 실체 (dystopian alternate reality)에 자리 잡고 있으며 화산 활동으로 인해 지구의 거대한 빙하기가 시작되었습니다. 이 게임의 주요 시나리오는 "New London"에서 겨울이 지남에 따라 점차적으로 차가워지면서 생존하는 것입니다 : 생존자들의 정착이 석탄 발전기 주위에 집중되었습니다. 플레이어는 인구의 생존을 보장하기 위해 여러 가지 어려운 정책과 옵션 중에서 선택해야합니다. 여기에는 24 시간 교대, 아동 노동, 시체 처분 전략이 포함되며, 난민을 환영 할 지 또는 출입을 거부 할지를 결정합니다.

문명 VI : 폭풍우 모으기 비디오 게임은 우리가 기후 변화에 관해 진지하게 생각하게합니다프로스트 펑크 (Frostpunk)는 '열은 삶'을 의미하는 세계에서 도시 생존 게임입니다. 11 비트 스튜디오

프로스트 펑크 (Frostpunk)는 인위적인 기후 변화 문제를 직접적으로 다루지는 않지만, 지구 냉각 및 원자력 윈터의 극한 과학 시나리오 (1970 및 1980)를 연상시킵니다. 이 게임은 또한 산업 혁명과 지금 우리가 살고있는 새로운 지질 시대의 시작 인 Anthropocene이라는 Victorian Britain이 이해하는 바에서 진행됩니다.

이 두 게임은 기후 변화에 대한 선수의 참여와 교육에 많은 시간을 할애하여 실제 의사 결정에서 존재하는 정치적, 윤리적 절충점을 처리하도록 강요합니다. 우리는 비디오 게임뿐만 아니라 과학과 디지털 기술 간의 격차를 줄이기 위해 이러한 혁신을 적극 권장합니다.

학술지 환경 커뮤니케이션우리는 기후 변화와 같은 복잡한 문제의 경우 과학과 인문학 (예술 포함)이 함께 협력하여 과학적 사고와 정치적 파급 효과를보다 잘 전달할 필요가 있다고 주장합니다. 인터랙티브하고 장난기있는 제품으로서 비디오 게임은 진정으로 예외적 인 기회를 제공합니다. 책임감을 갖고 비판적 사고를 자극하는 한, 열린 무기로 이러한 이니셔티브를 환영합니다.대화

저자 정보

Noam Obermeister, 지리학 박사 후보, 캠브리지 대학 Elliot Honeybun-Arnolda, PhD 환경 과학 박사 후보, 이스트 앵글리아 대학교

이 기사는에서 다시 게시됩니다. 대화 크리에이티브 커먼즈 라이센스하에 읽기 원래 기사.

관련 서적

{amazonWS : searchindex = 게임, keywords = 문명 VI : 폭풍우 모으기, maxresults = 1}

{amazonWS : searchindex = 도서, keywords = 기후 변화, maxresults = 2}

enafar에서 zh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

InnerSelf을 (를) 팔로우하세요.

페이스 북-아이콘지저귀다 아이콘rss 아이콘

이메일로 최신 정보 얻기

{emailcloak = 오프}