Alice 's Adventures in Cyberspace : 루이스 캐롤의 창조로 150

Alice 's Adventures in Cyberspace : 루이스 캐롤의 창조로 150미국 McGee의 앨리스 광기 반환합니다. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

과거 150 년 동안 Lewis Carroll의 Alice는 수많은 변형을 겪었습니다. 즉시 인기를 얻은 그녀는 원래의 소설 환경을 신속하게 탈출하여 빅토리아 펀치 캐리커쳐에 출연했습니다. 마술 랜턴 슬라이드 그리고, 무대 위에. 캐롤이 사망 한 지 5 년 만에 이상한 나라의 앨리스는 이미 짧게 만들어졌다. 무성 영화.

그 이후로, 그녀의 선구자 적 멀티미디어 성공은 계속되었습니다. 앨리스는 디즈니화려하고 설탕으로 덮인 애니메이션 원더 랜드 (1951)는 조나단 밀러 (Jonathan Miller)의 매력적인 모노크롬 앨리스 (1966), 그리고 심지어 Jan Švankmajer의 스톱 모션 초현실주의를 정복 실험 (1988). 원래 어지러운 꿈 - 벤처의 정신으로 Alice는 언제나 새로운 가능성을 포용하고 항상 모험심이 어느 정도 불안정한 새롭고 미지의 영토를 탐험합니다.

이 감정은 21st 세기의 시작으로 그녀의 사업을 특성화하여 사이버 공간을 일련의 비디오 게임 디지털 고딕 동화의 주인, 미국 McGee. 이 게임은 분명히 어두운 메모를 치게됩니다. 앨리스 리델의 가족이 집안에서 죽은 후, 현재 십대 청소년 인 앨리스는 빅토리아 런던 망명 생활을하고 있습니다.

여기에서 최면술사 - 정신과 의사의 손에, 그녀는 사건의 기억을 회복하기 위해 애를 먹고 있습니다. 원더 랜드에서 외상 후 환각 주문을 탐색하면 Alice는 과거와 현재를 융합합니다. 플레이어는 잃어버린 추억의 파편을 정신적으로 꿈틀 거리는 모습으로 복구하기 위해 여행을 시작합니다.이 꿈속은 앨리스의 마음 속 깊숙이 침투합니다.

앨리스 리로디드

맥기 (McGee)와 캐롤 (Carroll)의 이야기는 처음에는 다르게 보일 수 있지만, 다른 것에 대해서는 우리에게 많은 것을 가르쳐 줄 수 있습니다. 꿈이나 광기의 비전으로 구성 되건간에 Alice의 상상력은 환상적인 방식으로 실제 역사적 현실에 반응합니다.

캐롤의 앨리스 (Alice)는 옥스포드 (Oxford) 돈으로 학장의 딸을 위해 쓰는 이야기입니다. 그녀의 꿈에서이 빅토리아 여아는 그녀의 환경의 역 동성에 대해 의문을 품을 기관을 얻습니다. 그녀의 비전은 인기있는 빅토리아 시대의 도덕적시와 티 파티의 예절을 "드물게 말도 안되는"말로 바꾸어, 근본적인 도덕성의 진정성에 의문을 제기합니다.

맥기 (McGee)는이 파괴적인 잠재력에 매달려있다. 산업 부패는 예를 들어, 게임의 주요 주제입니다. 그의 Hatter와 Hare는 차 공장의 steampunk 공포 주인이되어 원더 랜드 생물을 노예화하고 기계적으로 강화시킵니다. 산업은 빅토리아 시대 이후 거의 2 세기 동안 집에 도착한 빅토리아 역사에 대한 고딕 성당과 같은 거대한 오염 된 기차에서 시각적으로 구체화 된 개인을 무시하는 새로운 종교로 나타납니다. 플레이어는 Alice가 이러한 극악을 밝히도록 도와줍니다.

원더 랜드의 앨리스 2산업 지옥. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

추가 모험

많은 현대 학자 인정했다 아동 문학사에서 캐롤의 고전이 유역의 순간으로서 갖는 의미. 캐롤의여 주인공은 다른 꿈의 여정과는 달리 도덕적 인제에 순종하지 않는다. 그녀는 자신의 의지에 따라 행동하는 원더 랜드의 패러디 된 성인 인물의 정적 인 교리에 적극적으로 질문합니다.

이렇게함으로써 Alice는 돋보기를 현실에 가져다가 무서운 차원으로 조각을 확대합니다. 그녀는 세계의 파괴적 해석자가됩니다. 왕실의 궁정을 "카드 한 장만 빼고"기각하는 정복자입니다. McGee가 자신의 게임에 집중했던 것은 현대 관객에게 Alice가 호소 한 핵심 요소입니다.

맥기 (McGee)는 앨리스가 육체와 정신력을 모두 정복 한 사람으로 이해합니다. 처음부터 부작용으로 삼아, 그는 최근의 연재에서 더 이상 심리학의 탐험가 인 앨리스의 개념을 취합니다. 게임보다는 단편 영화 시리즈입니다. 에서 앨리스 : 기타 지역 Alice는 2015th 세기를 몰아 치는 창조적 천재를 들여다 보며 다른 사람들에게 그녀의 마음을 털어 놓습니다. 다양한 스타일의 영화에서 그녀는 과학자 에디슨 (Edison), 화가 빈센트 반 고흐 (Vincent van Gogh), 작곡가 리차드 바그너 (Richard Wagner) 또는 공상 과학 소설가의 마음을 탐구합니다. 쥘 베른예술적 발명의 놀라운 여정에서 그들을 따라 간다. 앨리스는 다시 한 번 우리의 가이드이자 통역사가됩니다. 이번에는 현실을 비전으로, 예술로 변형시키는 과정으로 넘어갑니다.

지하 아이콘 및 개척자

종종 그의 적응의 어두운 어조로 비판을받는 McGee는 자신있게 나에게 설명했다. 인터뷰에서 그는 앨리스가 "고딕"캐릭터가되어야한다고 결코 결정하지 않았다. 그 대신 그는 "우리는 모두 무의식적으로 그 사실을 알고 있었다"면서 "그녀는 이미 지하 문화의 선장이자 감정의 아이콘"이라고 말했다. 그녀는 말 그대로 비 유적으로 Donald Rackin 라고했다 "인간이 만든 서양 사상과 관습의 토대 밑에있는 혼란스러운 토지의 만화 공포 - 비전"

앨리스는 항상 어떻게 든 "우리"이지만 "그들"은 아닙니다. 그녀는 중재자 역할을합니다. 맥기 (McGee)는 캐롤 (Carol)과 함께 "아름답고 강렬하고 재미있는 사람"이라는 힘있는여 주인공을 만들어 내고 있습니다. 우리에게 호소력이 있습니다. 미적으로 지적으로. 우리는 언제나 상호 작용적인 이야기로 본질적으로 잉태 된 것의 일부였습니다. 테니얼의 체셔 고양이 일러스트를 없애기 위해 페이지를 넘어야하는 독자는 결국 사라졌습니다.

원더 랜드의 앨리스 3사라지는 원래 Cheshire Cat ...

아마도 앨리스가 여전히 성공한 이유 중 하나는 질문하는 외부인의 눈을 통해 세계를 감각있게 만드는 시간을 초월하는 강력한 서술 패턴입니다. 그리고 맥기 (McGee)는 캐롤 (Carol)의 발자취를 따라 간다.

인터랙티브 디지털 미디어가 "독자"를 그리는 새로운 방법을 제공하는 세기에, 우리는 앨리스와 만날뿐 아니라 앨리스가 될 수있을뿐만 아니라 우리가 궁금해하게 만드는 우리 자신의 토지의 근원 인 아직 알려지지 않은 현실을 발견 할 수 있습니다. 그래서 Alice의 다음 150 년입니다.

저자에 관하여대화

콜린 프란시스카Franziska Kohlt, 옥스퍼드 대학교 문학과 과학 박사 과정 및 박사 과정 조교. 그녀의 논문은 특히 루이스 캐롤, 조지 맥도널드, 찰스 킹슬리, HG 웰스의 작품에 초점을 맞춘 19 세기 심리학의 학제 간 프레임 워크 내에서 빅토리 안 환상적인 문학 작품에서의 꿈의 비전 전환을 조사합니다.

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