건물을 보면서 실제로 당신에게 두통을 줄 수있는 방법

건물을 보면서 실제로 당신에게 두통을 줄 수있는 방법wwward0 / Flickr, CC BY

오후 3시에 초점을 맞추기 위해 고군분투하는 직장입니다. 당신은 당신의 사무실 창문을 바라보며, 약간의 안도가되기를 희망하지만, 대신에 두통이 온다고 느낍니다. 평평한 회색 콘크리트가 거리를 가로 지르는 반면, 창은 굳어진 벽돌 벽에 반복적 인 유리 간격을 형성합니다. 눈이 볼 수있는 한 단조로운 직선으로, 시선을 쉴 수있는 곳이 없습니다. 그것은 피상적 인 문제로 보일지 모르지만 우리의 연구 도시 풍경을 보는 것이 실제로 두통을 줄 수 있음을 발견했습니다.

수만 년에 걸친 인간의 두뇌는 자연계의 장면을 효과적으로 처리하기 위해 진화했습니다. 그러나 도시 정글은 반복되는 패턴 때문에 뇌에 더 큰 도전을 안겨줍니다. 수학자 인 Jean-Baptiste Joseph Fourier는 장면이 스트라이프 패턴, 다양한 크기, 방향 및 위치로 구성되어 있다고 생각할 수 있음을 보여주었습니다. 이러한 패턴을 푸리에 (Fourier) 구성 요소라고합니다.

기본적으로 낮은 공간 주파수 (큰 줄무늬)의 구성 요소는 높은 명암비를 가지며 높은 주파수 (작은 줄무늬)의 구성 요소는 낮은 명암비를 갖습니다. 우리는 공간 주파수와 명암 간의 간단한 관계를 "자연의 규칙"이라고 부를 수 있습니다. 간단히 말해 자연의 장면에는 서로를 취소하는 경향이있는 줄무늬가 있으므로 함께 추가하면 이미지에 줄무늬가 나타나지 않습니다.

보려고 아파.

그러나 도시 환경의 장면에서는 그렇지 않습니다. 도시 장면은 자연의 규칙을 어기는데, 창, 계단 및 난간과 같은 디자인 기능의 공통적 인 사용으로 인해 규칙적이고 반복적 인 패턴을 특징으로합니다. 이러한 종류의 규칙적인 패턴은 거의 자연에서 발견되지 않습니다.

도시 건축의 반복적 인 패턴이 자연의 통치를 파괴하기 때문에 인간의 두뇌가 그것들을 효율적으로 처리하는 것이 더 어렵습니다. 그리고 도시 경관은 쉽게 처리 할 수 ​​없기 때문에보기가 쉽지 않습니다. 도어 매트, 카펫 및 에스컬레이터 계단 보에 줄무늬 같은 일부 패턴 트리거 할 수있다. 두통 및 심지어 간질 발작.

우리는 뇌가 자연 및 도시 장면의 이미지를 처리하는 효율성을 측정하여 이러한 결론에 도달했습니다. 효율을 측정하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 신경 세포가 우리가 보는 것을 계산하는 간단한 컴퓨터 모델을 만드는 것입니다.

하나의 모델 Paul Hibbard (University of Essex)와 Louise O'Hare (University of Lincoln)에 의해 지어졌습니다. 다른 세인트 앤드류 대학교에서 올리비에 페나 치오 그리고 동료들. 두 모델 모두 뇌가 자연의 규칙에서 벗어난 이미지를 처리 ​​할 때 신경 세포의 활동이 증가하고 희박하게 분포하지 않는다는 것을 보여줍니다. 즉, 그러한 이미지는 뇌가 처리하는 데 더 많은 노력이 필요합니다.


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우리 자신의 연구Olivier와 저는 이미지가 자연의 규칙에 얼마나 잘 부합 하는지를 측정하는 컴퓨터 프로그램을 만들었습니다. 프로그램을 실행 한 후, 우리는 자연의 규칙에서 벗어나면 불편한 사람들이 건물 이미지 나 예술 작품인지 여부에 관계없이 주어진 이미지를 보는 방법을 예측할 수 있음을 알게되었습니다.

우리는 아파트 건물의 이미지를 분석 한 결과 마지막 100 년 동안 건물의 설계가 자연의 통치에서 더 멀어지고 있음을 발견했습니다. 점점 더 많은 줄무늬가 10 년마다 10 년씩 등장 해 건물을보기가 점점 어려워지고 있습니다.

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두뇌의 시각적 과정의 효율성을 측정하는 또 다른 방법은 두뇌의 시각적 인 부분 인 머리 뒤쪽에있는 산소의 양을 측정하는 것입니다. 뇌가 산소를 사용하면 색이 변합니다. 적외선을 두피에 비추고 두뇌와 두개골을 통해 되돌아 오는 산란 빛을 측정함으로써 이러한 변화를 추적 할 수 있습니다. 일반적으로 산소 사용량은 사람들이 도시 장면과 같은 불편한 이미지를 볼 때 더 큽니다.

우리는 자연의 규칙이 컴퓨터 모델에 의해 제안 된 불편 함의 수준을 예측할뿐만 아니라, 얼마나 많은 산소 뇌에 의해 사용됩니다. 즉, 우리의 뇌는 규칙에서 벗어난 장면을 볼 때 더 많은 산소를 사용합니다. 두통은 과도한 산소 사용량과 관련이 있기 때문에 일부 디자인이 왜 두통을 일으키는 지 설명 할 수 있습니다.

편두통을 가진 사람들은 특히 반복적 인 패턴으로 인해 불편 함을 느끼기 쉽습니다. 이러한 패턴은 산소 사용을 증가시킵니다 (편두통 환자는 이미 비정상적으로 높다). 그 결과 패턴으로 두통이 생길 수 있습니다. 실제로 일부 편두통 환자는 특정 현대 사무실에서 기능을 할 수 없습니다. 그 패턴은 건물에 들어올 때마다 두통을 불러 일으 킵니다.

대화아마도 자연의 통치가 건물과 사무실 설계에 사용되는 소프트웨어에 통합 될 때입니다. 또는 실내 디자이너는 실내에 줄무늬를 추가하지 않으려 고 설치하는 벽면 디자인, 블라인드 및 카펫을 변경할 수 있습니다. 물론 일부 반복적 인 패턴은 모듈러 구조의 피할 수없는 결과입니다. 그러나 많은 줄무늬가 눈을 사로 잡을만큼 디자인 기능과 같이 단순히 불필요하게 존재합니다. 불행히도, 그들은 결국 머리를 때릴 수 있습니다.

저자에 관하여

Arnold J Wilkins, 심리학 교수, 에 섹스 대학

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