Pseudo-hallucinations: why some people see more vivid mental images than others
뇌는 거기에없는 많은 것들을 볼 수 있습니다.
agsandrew / Shuttestock

아래 진술을 고려하십시오. 그들은 무엇을 설명합니까? 사이키델릭 여행? 꿈?

화면을 통해 다른 곳으로 이동할 수 있다고 느꼈습니다.

레이저는 주위를 휩쓸고있는 빛의 팬이되었고, 마치 화면이 확장되기 시작하는 것처럼 느껴졌습니다.

나는 오래된 석조 건물을 보았다.… 성처럼… 나는 그 위로 날고 있었다.


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실제로는 컴퓨터에서 "Ganzflicker"를 본 후 여러 사람들이보고 한 진술입니다. 강렬한 전체 화면, 빨간색과 검은 색 깜박임 누구나 온라인으로 액세스 할 수 있습니다. 실험에 사용합니다. XNUMX 분도 채되지 않아 뇌에 지속적인 영향을주지 않고 의식 상태가 변경됩니다. 시각적 경험은 당신이 그것을보기 시작하자마자 설정됩니다.

하지만 우리의 새로운 연구는 Cortex에 게시, 어떤 사람들은 Ganzflicker에서 성이나 프랙탈을 보는 반면 다른 사람들은 아무것도 보지 못함을 보여줍니다. 우리는 이러한 개인차가 어디에서 왔는지에 대한 이론을 내놓았습니다.

컴퓨터 화면과 마찬가지로 시각 정보를 처리하는 뇌 부분 (시각 피질)에는 환경을 샘플링하는 데 도움이되는 새로 고침 "버튼"이 있습니다. 세계의 스냅 샷 찍기 빠르게 연속해서. 즉, 뇌는 특정 빈도로 감각 정보를 수집합니다. 그러나 당신은 빈칸을 채우는 두뇌의 정교한 능력 덕분에 세상을 지속적이고 역동적으로 본다.

예를 들어, 당신의 눈은 시야의 중심 바로 바깥에 사각 지대가 있지만 당신이 보는 곳마다 검은 부분이 보이지는 않습니다. 시각 피질은 주변 시각 정보에서 외삽하여 전체 시야가 완전한 것 같다. 처리되는 감각 정보가 Ganzflicker 인 경우 이는 뇌의 자체 리듬과 상호 작용하여보고있는 내용을 채우거나 해석하는 방법을 변경합니다.

Ganzflicker는 의사 환각 (pseudo-hallucination)이라고하는 외부 환경에서 비정상적인 감각 정보의 경험을 이끌어내는 것으로 알려져 있습니다. "간단한"경험 (예 : 레이저 또는 환상적인 색상보기)은 이전에 뇌가 Ganzflicker 간의 충돌 그리고 뇌의 리듬. 그러나 일부 사람들은 "오래된 돌의 성"과 같은 복잡한 의사 환각을 어떻게 볼까요?

멘탈 이미지 용량

뇌는 "낮은 수준"의 감각 영역과 "높은 수준의"인지 과정에 해당하는 영역을 포함하여 서로 상호 작용하는 여러 영역으로 구성됩니다. 예를 들어 선이 수직인지 수평인지 구별하는 것은 낮은 수준의 감각 과정으로 간주되는 반면 얼굴이 친근한 지 짜증나는지 판단하는 것은 높은 수준의인지 과정입니다. 후자는 해석에 더 개방적입니다.

시각적 정신 이미지 또는 감각 정보의 정신 시뮬레이션 (“마음의 눈”)은 이러한 높은 수준의인지 과정 중 하나입니다. 높은 수준의 프로세스는 낮은 수준의 프로세스와 상호 작용하여보고있는 내용에 대한 뇌의 해석을 형성 할 수 있습니다. 누군가가 Ganzflicker에서 단순한 의사 환각을 본다면, 그들의 두뇌는 그 정보를 마음의 눈의 도움을 받아 자동으로 더 의미 있거나 현실적인 정보로 해석 할 수 있습니다.

Image of mannequins with blindfolds saying 'aphantasia'. 어떤 사람들은 정신 이미지를 볼 수 없습니다. GoodIdeas / Shutterstock

대부분의 사람들은 모든 사람의 이미지가 다르다는 것을 깨닫지 못합니다. 어떤 사람들은 눈앞에서 실제로 보는 것만 큼 생생한 이미지를 가지고 있습니다. 소수의 사람들은 "맹인의 눈"을 가지고 있으며 친구 나 가족의 얼굴도 시각화 할 수 없습니다. 이 조건 실어증이라고한다, 그리고 지난 몇 년 동안 점점 더 많은 관심을 끌었습니다. 물론 많은 사람들이 이러한 극단 사이 어딘가에 있습니다.

Ganzflicker의 힘

이미지 경험은 사적이고 내부적이며 주관적인 이벤트이기 때문에 설명하고 비교하는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 Ganzflicker가 도움이 될 수 있음이 밝혀졌습니다.

우리는 Ganzflicker를 사용한 XNUMX 분 경험에 대한 개인의 설명에 이미지 능력이 반영 될 수 있음을 발견했습니다. 실어증 환자의 거의 절반은 Ganzflicker에서 아무것도 보지 않습니다. 나머지 절반은 기하학적 모양이나 환상적인 색상과 같은 대부분 단순한 패턴을 봅니다. 대다수가 동물과 얼굴과 같은 의미있는 복잡한 물체를 보는 시각 정신적 이미지를 가진 사람들과 비교하십시오. 어떤 사람들은 폭풍우가 치는 해변이나 중세 성 같은 전체 의사 환각 환경을 본다.

뇌 리듬의 개념으로 돌아가서, 이미지를 보는 사람들은 시각적 피질에서 자연스럽게 더 낮은 주파수의 리듬을 가질 수 있습니다 (Ganzflicker 주파수에 더 가깝기 때문에). 반면 실어증이있는 사람들은 시각적 피질에서 자연스럽게 더 높은 주파수의 리듬을 가지고 있습니다. 이로 인해 Ganzflicker의 영향에 대한 완충 작용을 할 수 있습니다.

우리의 이론은 Ganzflicker에 의해 유도 된 정신적 이미지와 의사 환각이 뇌의 동일한 과정을 활용하고 있다는 것입니다. 즉, Ganzflicker는 마음의 눈에 창문을 여는 것과 같이 사람들의 상상 된 경험을 동적으로 투영합니다.

따라서 Ganzflicker는 정신 이미지의 개인차 및 시각적 환경과의 상호 작용을 이해하는 데 유망한 도구입니다.

실험은 사람들이 자신의 고유 한 경험을 서로 공유하는 데 도움이 될 수 있으며 궁극적으로 주관적인 경험을 현실 세계로 가져옵니다.

저자에 관하여

Reshanne Reeder, Edge Hill University 심리학 선임 강사

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