전략 게임에서 침팬지의 인간미 침해

게임 이론을 통해 얻은 경연 대회에서 침팬지는 메모리와 전략적 사고를 시험하는 게임에서 인간보다 우월합니다.

교토 대학 영장류 연구소 (Kyoto University Primate Research Institute)에서 침팬지와 함께 진행된 새로운 연구에는 연구원이 검사 게임이라고 부르는 단순한 숨바꼭질 게임이 포함되었습니다.

게임에서 두 명의 플레이어 (한 쌍의 침팬지 또는 한 쌍의 인간)가 등뒤로 설치되며 각 참가자는 컴퓨터 화면을 마주 보게됩니다. 게임을 시작하기 위해 각 플레이어는 모니터에서 원을 누르고 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에있는 두 개의 파란색 상자 중 하나를 선택합니다. 두 플레이어가 왼쪽 또는 오른쪽을 선택하면 컴퓨터는 각 플레이어에게 상대방이 선택한 것을 보여줍니다. 이것은 게임 당 200 반복을 통해 계속됩니다.

"숨어서"역할을하는 플레이어의 목표 - "미스 매치 꾼"- 상대방의 선택의 반대를 선택하는 것입니다. "추구하는"역할을하는 플레이어, 즉 "정육쟁이"는 상대방과 동일한 선택을하면 승리합니다. 이기는 선수는 침팬지를위한 사과 덩어리 또는 인간을위한 작은 동전을 제공합니다.

플레이어가 반복적으로이기려면 상대방의 전략을 예상하여 다음에 상대방이 할 일을 정확히 예측해야합니다.


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경쟁 전략

연구에 참여한 피터 보사 레츠 (Peter Bossaerts) 재무 관계자는이 게임이 단순하지만 침팬지와 인간 모두의 일상 생활에서 흔히 볼 수있는 상황을 재현한다고 말한다.

예를 들어 고용주가 시청할 때만 일하기를 원하고 관찰되지 않은 상태에서 비디오 게임을하는 직원. 그녀의 비밀스런 비디오 게임 집착을 더 잘 감추기 위해, 고용인은 근로자를 확인하기 위해 주변에 있을지도 모를 때 고용주 행동의 패턴을 배워야합니다. 그러나 고용인이 자신의 직원이 좋지 않은 것으로 의심되면 예측할 수 없으며 직원이 회사 시간에 수행하는 작업을 무작위로 들여다 볼 필요가 있습니다.

Inspection Game은 이러한 상황을 모델로 만들뿐만 아니라 행동 선택을 수량화하는 방법도 제공합니다. "이 연구에서 사용 된 게임 이론에 대한 좋은 점은 이러한 모든 상황을 전략적 본질로 끓일 수 있다는 것입니다."대학원생이자 공동 저자 인 Rahul Bhui가 말합니다.

내쉬 균형

그러나 영리하게 검사 게임을합니다. 상대방도 전략적으로 플레이하는 경우, 얼마나 자주 이길 수 있는지에 대한 제한이 있습니다. 그 한계는 많은 게임 이론가들이 동의합니다. 수학자 존 포브스 내쉬 주니어 (John Forbes Nash Jr.)라는 이름의 내쉬 균형에 의해 가장 잘 묘사됩니다. 존스 포브스 내쉬 주니어 (1994 Nobel Memorial Prize of Economic Sciences)는 생명과 경력이 아카데미 상을 수상한 2001 필름 아름다운 마음.

이 연구의 첫 번째 부분에서 크리스 마틴 (Chris Martin)과 마츠자와 테츠로 (Tetsuro Matsuzawa)는 6 명의 일반적인 침팬지팬 혈통)와 16 일본 학생들은 항상 자신의 종에 맞서 싸우고 있습니다. 인간은 이전의 실험을 바탕으로 예상대로 행동했다. 즉, 상대방의 선택을 예측하는 것을 천천히 배우는 것이 합리적으로 잘 수행되었지만 최적으로 플레이하지 못했습니다. 그들은 Nash 평형을 다소 벗어났습니다.

침팬지의 성능은 훨씬 더 인상적이었습니다. 게임을 빠르게 배웠고 최적의 플레이를위한 내쉬 정리의 예측을 거의 달성했습니다. 연구자가 선수들에게 역할 변경 자 (구직자)가 불일치 자 (거미줄)가되거나 그 반대의 경우로 바꾼 다음에 matcher가 일치시킬 때 더 많은 보상을 받도록 조정함으로써 다른 쪽보다 화면의 한 쪽 (왼쪽 또는 오른쪽). 이 후자의 조정은 게임에 대한 내쉬 균형을 변화시키고, 침팬지는 그와 함께 바뀌게됩니다.

상급 보상

Bossou, 기니에서의 실험의 두 번째 단계에서, 12 성인 남성은 쌍으로 서로 마주 보도록 요청 받았다. 컴퓨터 화면의 왼쪽 또는 오른쪽에있는 점들을 만지기 대신에, Bossou에있는 남자들은 각각 위 또는 아래에 놓인 병마개를 가지고있었습니다.

교토 실험 에서처럼 각 쌍의 한 선수는 미스 매치 (hider)이고 다른 선수는 매치 (시커)였다. 그러나, 1 센트 동전의 한 줌을받은 일본 학생을위한 포상과는 다른, 말뚝은 우승자를위한 대략 1 하루 종일 수입에 도달하는 Bossou에서 매우 더 높았다. 그럼에도 불구하고, Bossou의 선수들은 침팬지 성적과 일치하지 않았으며, 일본 학생들과 마찬가지로 Nash 평형을 벗어났습니다.

왜 전략에서 침팬지가 더 나은가요?

전략 게임에서 침팬지의 인간미 침해이 연구에서는 저널에 실렸습니다. 과학 보고서연구자들은 인간보다 우월한 침팬지의 능력을 설명 할 수있는 몇 가지 간단한 설명을 제안합니다.

첫째, 이러한 특정 침팬지는 이런 종류의 업무에서보다 광범위한 훈련을 받았을뿐만 아니라 인간 피험자보다 연구소에서 사용 된 장비에 대한 더 많은 경험이있었습니다. 두 번째로, 교토의 침팬지는 서로 관련이 있습니다. 그들은 어머니와 아기의 조에 속해 있었기 때문에 상대방이 아마도 선택하게 될 일련의 선택에 대해 오랫동안 알고 있었기 때문에 친밀한 지식을 가질 수있었습니다.

어느 설명도 가능성이 없다고 연구자들은 말한다. 일본 학생들은 교토 시설에서 사용 된 터치 스크린 유형에 대한 경험이 없었지만 실험 전에 비디오 게임과 터치 스크린을 접하게되었습니다.

한편, Bossou의 선수들은 실험 전에 서로를 잘 알고 있었고 연주하는 동안 서로를 볼 수있는 장점이 있었지만 일본 학생들보다 뛰어났습니다.

경쟁 vs.

탁월한 침팬지 성능은 침팬지의 특별한 강점 인 단기 기억력이 뛰어 날 수 있습니다. 이것은 교토 시설에서 수행 된 다른 실험에서 나타났습니다. 한 게임에서 컴퓨터 터치 스크린에 일련의 숫자가 잠깐 깜박이면 숫자가 빠르게 흰색 사각형으로 바뀝니다. 플레이어는 처음에 표시된 숫자에 해당하는 순서로 사각형을 탭해야합니다. 침팬지는이 일에 뛰어나지 만 인간은 훨씬 더 도전적입니다.

그러나 우리가 열등한 두뇌를 통해 종 특유의 동정 파티에 참여하기 전에 연구원들이 검사 게임에서의 침팬지 우월에 대한 다른 설명을 제공합니다.

연구자가 현재 그럴듯한 것으로 밝혀진 것은 두 가지 가능한 설명이다. 첫 번째는 침팬지 대 인간 사회의 경쟁과 협력의 역할과 관련이있다. 두 번째는 인간과 침팬지의 두뇌의 차별화 된 진화와 함께 우리의 진화 적 경로가 백만 년 전에 4와 5 사이에서 나뉘었기 때문입니다.

지난 반세기 동안 협동 적이거나 경쟁적인 인간이 "자연적으로"어떻게 존재하는지에 대한 견해가 크게 달라졌습니다. 비록이 논쟁이 해결되지는 않았지만 인간이 협동 / 경쟁의 척도에 앉아 있으면 일반적인 침팬지는 우리보다 서로 경쟁적입니다.

이들은 강력한 지위와 지배력을 창안하고 지속적으로 업데이트합니다. (다른 유형의 침팬지, 팬 paniscus, 또는 보노보는보다 팬 혈통그러나 전자는 후자와 같이 광범위하게 연구되지 않았다.) 반면 인간은 매우 친 사회적이고 협력 적이다.

이 차이는 침팬지와 인간 사회 개발에서 명백하다고 Camerer는 말합니다. "젊은 침팬지는 끊임없는 연습, 숨바꼭질과 레슬링으로 경쟁 기술을 연마하는 반면, 인간답지 않은 사람들은 언어에서 우리의 특별한 기술을 사용하여 경쟁에서 협력에 이르기까지 젊은 나이로 이동합니다."

언어 : 핵심 요소?

아마도 언어가 핵심 요소 일 것입니다. 검사 게임 실험에서 인간은 언어가 "인간의 전략적 상호 작용의 열쇠"임에도 불구하고 서로 이야기 할 수 없었습니다.

언어는 또한 "인지 적 트레이드 오프 가설"에 관련되어 있는데, 이것은 검사 게임에서의 침팬지의 우수한 성능에 대한 두 번째 설명입니다. Matsuzawa가 개발 한이 가설에 따르면 언어와 범주화와 같은 인간의인지 능력을 뚜렷하게 이끌어내는 뇌 성장과 전문화로 인해 우리는 검사 게임과 같이 단순한 경쟁 상황을 우리의 침팬지 사촌보다 추상적이고 덜 자동적으로 처리하게되었습니다 .

이러한 설명은 여전히 ​​투기 적이지만, 결국 Bhui는 신기술이 인간과 침팬지가 의존하는 뇌 회로 집합을 도출하여 인간 전략적 선택이 더 긴 경로를 벗어나 확산되는지 여부를 발견 할 수있게 할 것이라고 예측했다 침팬지에 비해 뇌의 다른 부분에

일본의 교육, 문화, 스포츠, 과학 기술부, Gordon and Betty Moore 재단, 캐나다 사회 과학 및 인문학 연구 협의회, Caltech의 인문 사회 과학 부서가 연구 자금을 지원했습니다.

출처: 대학원생

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