폭력적인 비디오 게임과 실제 폭력 사이의 연결은 간단하지 않습니다.

폭력적인 비디오 게임의 영향에 관한 공개 토론은 폭력 사격과 같은 논란을 불러 일으킬 수 있습니다. 9 명의 최근 사망자 뮌헨.

나중에 범인이 폭력적인 비디오 게임의 팬인 것을 발견하면, 뮌헨 살인자와 마찬가지로아마도 폭력적인 게임이 폭력 사격을 일으켰다 고 생각하는 경향이 있습니다.

그러나 난폭 한 총격 사건은 함께 작용하는 여러 요인으로 인해 드문 복잡한 이벤트입니다. 폭력적인 비디오 게임이나 다른 단일 요인에 대한 노출을 토대로 폭력 사격을 정확하게 예측할 수는 없습니다. 그러나 이것이 폭력적인 비디오 게임과 침략 사이의 연결 고리가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

실험적 어려움

실험실 실험은 폭력적인 비디오 게임 효과에 대해 회사 및 인과 관계 결론을 내리는 데 사용됩니다. 여기에서 연구원은 참가자에게 무작위로 폭력적 또는 비폭력적인 게임을하고 다른 모든 변수 (참가자에게 주어진 지침과 같은)를 일정하게 유지하도록 지정합니다.

실험실 실험에서 폭력적인 비디오 게임이 폭력적인 범죄 행위를 일으키는 지 여부를 테스트 할 수는 없지만 연구자들은 덜 심각한 형태의 침략에 대해 수백 번의 실험을 수행했습니다.


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침입은 누군가에게 해를 끼치기위한 행동으로 전기 충격을 사용하여 실험실에서 측정되었습니다. 연구원은 연구 대상자가 비디오 게임의 다른 참가자 인 척하는 연구원에게주는 충격의 수, 강도 및 지속 시간을 조사합니다.

다른 연구에서는 참가자들이 헤드폰을 통해 큰 소리로 소리를 내며 게임에서 공범자를 처벌하게하여 매운 소스를 먹고 팔을 얼음물에 넣도록 강요함으로써 침략을 측정했습니다.

어린이를 대상으로 한 현장 실험 (실험실 밖에서 실시)에서 공격은 다른 어린이와의 상호 작용에서 밀기, 발로 걷기, 걷기 및 치기와 같은 행동을 관찰함으로써 측정되었습니다.

메타 분석이라고 불리는이 실험에 대한 리뷰는, 폭력적인 비디오 게임 쇼 공격성 증가 그들이 사는 곳과 상관없이 모든 연령대의 남성과 여성에서 폭력적인 게임은 또한 플레이어를 감도를 떨어 뜨려 다른 사람들의 고통을 덜어줍니다.

침략과 폭력

실험실 실험은 모든 경우에 사용할 수 없습니다. 연구원은 비디오 게임 참가자가하는 것과 같은 일부 변수를 제어하거나 폭력적이거나 비폭력적인 게임을하기 위해 참가자 그룹을 무작위로 할당하거나 폭행과 같은 폭력적 행동을 측정하지 못할 수 있습니다.

이러한 어려움은 관심 분야 (예 : 폭력적인 비디오 게임 노출 및 공격적인 행동) 및 잠재적으로 혼란스러운 요인 (예 : 지적 기능 및 빈곤)을 측정하는 교차 단면적 상관 연구를 수행함으로써 극복 될 수 있습니다. 측정은 한 시점에서 이루어지며 혼동 변수가 제어 될 때 상관 관계가 있는지 확인하기 위해 분석됩니다.

종단 연구는 상관 연구와 같지만 연구자가 수개월, 수십 년 또는 수십 년 동안 같은 그룹에서 여러 번 측정합니다. 종단 연구를 통해 연구자는 폭력적인 비디오 게임의 장기적인 영향을 조사 할 수 있습니다.

다른 연구 방법이 유사한 결과를 산출 할 때, 그들에는 더 많은 자신감을 가질 수 있습니다. 대단히 유사한 결과가 얻어졌다. 실험, 횡단면 및 종단 폭력 비디오 게임 연구.

어떤 과학 분야에서도 완전한 합의가 이루어지지는 않았지만 우리가 실시한 연구에 따르면 paediatricians의 90 % 이상 조사에 응한 미디어 연구원의 약 2/3은 폭력적인 비디오 게임이 아이들의 침략을 증가 시킨다는 데 동의했다.

또한 몇 가지 단면 및 종단 연구 발견 폭력적인 미디어에 대한 노출은 극단적 인 폭력적 행동의 원인이 아니지만 그러한 행동의 위험을 증가 시킨다는 사실을 알게되었습니다.

이들은 공격적인 행동보다는 폭력적인 행동 (부상이나 사망으로 이어질 수있는보다 극단적 인 공격 형태)에 대한 약한 관계를 찾는 경향이 있습니다.

폭력적인 행동은 더 드물고 복잡하기 때문에 예측하기가 더 어렵습니다.

이론적으로는 의미가있다.

폭력적인 비디오 게임에 대한 노출이 침략과 폭력의 위험 요인이라고 생각하는 이론적, 실용적인 이유가 있습니다.

수십 년 동안 치료 전문가들과 연구자들은 폭력을 관찰하는 것이 집이나 학교에서 관찰하든 아이가 공격적 일 가능성을 높인다 고 주장했다. 매스 미디어에서 폭력을 관찰하는 것이 왜 똑같은 영향을 미치지 않는가?

물론 가상 세계와 현실 세계에는 차이가 있지만 폭력적인 매체에 대한 노출이 어린이의 생각, 느낌 및 행동 방식에 영향을주지 않아야한다는 이론은 없습니다.

실질적으로 대부분의 사람들은 미디어에 푹 빠져 있습니다. 8 살에서 18 년 사이의 미국 어린이들이 씁니다. 하루 7 시간 30 분 이상 평균적으로 매스 미디어를 소비한다 - 그들이 학교에서 보내는 것보다 더 많은 시간을 보낸다.

최근 연구에 따르면 미국 성인은 더욱 많은 시간을 소비하는 미디어를 소비한다. 아이들보다. 폭력은 TV 나 음악과 같은 다양한 형태의 미디어에서 지배적 인 주제이며 사람들이 생각하고 행동하는 방식에 아무런 영향을 미치지 않는 하루 7 시간 이상 활동하는 것을 생각할 수 없습니다.

최대 XNUMXW 출력을 제공하는 인간의 두뇌는 플라스틱이다. 그 구조는 경험에 의해 형성된다. 실제로 사람들은 언론의 영향을받을 것으로 기대하며 그렇지 않은 경우에는 지루해져 화면을 끌 수 있습니다.

미디어 폭력에 대한 노출은 정책 입안자, 전문가 및 학부모가 실제로 할 수있는 침략 및 폭력의 몇 가지 위험 요소 중 하나이기도합니다. 남성 또는 빈곤층과 같은 다른 위험 요소는 훨씬 더 많은 비용이 들고 어렵게 (또는 불가능할 수도) 변합니다.

우리는 뮌헨과 같은 총격 사건의 원인을 결코 알지 못할 수도 있습니다. 폭력적인 비디오 게임에 노출되면 침략과 관련이 있다는 증거가 있지만 이것이 폭력적인 행동으로 항상 이어지는 것은 아닙니다. 그리고 폭력적인 행동이 대량 촬영으로 전환되는 것은 여전히 ​​드뭅니다.

저자에 관하여

대화Brad Bushman, 커뮤니케이션 및 심리학 교수, 오하이오 주립 대학

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