왕좌의 게임이 우리의 욕구를 충족시키는 섹스와 폭력 이외의 5 이유

왕좌의 게임은 지난 6 년 동안 TV 이벤트의 무언가가되었습니다. 지난 시즌 5m 명의 시청자보다 많은 관심을 받았다. 에피소드마다. 그것의 얼굴에, 매력은 명백하다 : 섹스와 폭력의 큰 도움, 뱀 모양의 스토리 라인에 의해 보강 된 장미 전쟁, 영국 역사의 가장 피의 기간 중 하나에 의해 영감을했다.

그러나이 시리즈는 조지 RR 마틴 (George RR Martin)의 상상력의 침실과 전장을 뛰어 다니는 것보다 더 깊고 기본적인 인간의 요구를 충족시키는 것 같아요. ESCP 유럽의 동료 Luca Visconti와 Cass Business School의 Stephanie Feiereisen과 함께 반 구조적 인터뷰 55 국가 출신의 14 사람들이 게임 오브 스론 (Game of Thrones)과 같은 내러티브가 만족시키는 심리적 요구 사항에 대해보다 자세한 그림을 얻으려고합니다.

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게임 오브 스론 (Game of Thrones)에서 다른 책, 다큐멘터리 및 영화, 그림 및 프레스코, 음악 및 소설에 이르기까지 다양한 이야기를 소비하는 다섯 가지 동기를 발견했습니다. 외계를 이해하고, 내면을 이해하며, 외계를 조사하고, 내면을 잊어 버리고, 외롭고 고통받는 자아를 돌보는 것입니다.

1. 바깥 세상의 이해

왕좌의 게임 (Game of Thrones)은 스칸디나비아 바이킹 (Iron Island에서 Ironborn으로 묘사 된 시리즈), 징기스칸과 몽골스 (Daenerys의 시간으로 표현 된)와 같이 다른 시간에 다른 장소의 사람들의 삶에 대한 통찰력을 제공합니다. 말에 사로 잡힌 Dothraki). 우리는 슬레이브 코스트 아프리카의 슬레 버스 베이 (Slavers 'Bay)와 함께 게임을하는 동안 다양한 자유 도시 (Lys, Braavos, Pentos, Norvos, Myr)는 동부 지중해 및 중동의 다양한 거래 도시로 발견됩니다 (Alexandria, Baghdad, Constantinople , 그리고 타이어, 예를 들면).

그러나 게임 오브 스론 (Martin of Thrones)의 주요 활동은 랭커스터와 요크의 영국 가옥 사이에서 1455에서 1485로 분노한 장미의 전쟁에 의해 마틴에 따르면 영감을 받았습니다. 그 피 묻은 이야기는 Game of Thrones로 옮겨 졌는데 두 곳의 주요 경기장은 Lannister와 Stark로 알려져 있습니다.


내면의 구독 그래픽


세계를 이해하는 것은 모든 인간이 필요로하고 행하는 것입니다. 미국의 학자 인 Athinodoros Chronis , Gettysburg의 American Civil War 전장과 같은 장소를 방문하는 사람들은 본질적으로 상업적 관광지 인 사람들을보고 듣는 내용을 자신의 사전 지식과 비교하고 지식의 부족한 부분을 채우며 상상력을 자극하여 직접 체험하게합니다 과거의 이야기 속에서 그래서 게임의 왕좌 (Game of Thrones)와 장미의 전쟁 (War of the Roses)이 있습니다. 우리는 정신적 허약함과 정치적 지도자의 비효율적이고 약한 통치와 결합 된 사회적 불평등과 금융 불평등의 문제가 갈등, 권력 투쟁 및 싸움을 일으킬 수 있다는 것을 배웁니다.

2. 내면의 세계를 이해하기

사건을 통해 생활하거나 특정 감정을 느끼는 것이 반드시 쉽게 해석 할 수있는 것은 아닙니다. 사람들은 개인적인 경험을 이해하기 위해 이야기를 사용합니다. 예를 들어, 어떤 사람들은 Game of Thrones를 보았습니다. 왜냐하면 그들은 선과 악의 전투를 주로 인간의 마음 속에 싸우고 있기 때문입니다. 티 리온 라니 스터대신 영웅 엘프와 사악한 오크 사이에서, 반지의 제왕.

마찬가지로 다른 사람들은 특히 다른 캐릭터가 죽을 때 개인적인 이해 관계를 느끼기 때문에 게임 오브 스론 (Game of Thrones)을 좋아합니다. Hodor, 젊음 밀기울 Stark에 몸 하인은 중요한 특성이 아니었다 그러나 그는 그의 온유를 위해 사랑되었다. 그의 주인이 궁극적으로 그의 죽음을 초래할지라도, Hodor는 죽을 때까지 그를 충성스럽게 고집했습니다. 우리 모두는 우리 삶에서 호도르가 필요합니다.

3. 외계의 조사

외계를 이해할 필요가없는 것과 달리 조사를해야 할 필요성은 우리 자신의 신념, 욕망, 의도 및 전망뿐만 아니라 다른 사람들이 자기 자신과 다른 것을 이해해야한다는 인간의 필요성을 반영합니다. 게임 오브 스론 (Game of Thrones)과 같은 이야기는 시청자가 자신의 삶을 해석 할 수있을뿐만 아니라 자신의 외계인과 다른 삶을 대리 할 수있게 해줍니다.

어떤 사람들은 이것을 심각하게 생각합니다. 방문 장소 크로아티아의 두브 로브 니크 (Dubrovnik)와 같은 시리즈에서 그의 벽은 킹스 랜딩 (King 's Landing)과 레드 킵 (Red Keep)에서 사용되었습니다. 또 다른 인기있는 곳은 모로코의와 르자 자트 (Ouarzazate)로, 에노스 대륙의 게임 대륙 (the Game of Thrones) 대륙에서 유 케이 (Yunkai)를지지합니다. 아이슬란드는 Westeros 및 북 아일랜드의 Thrones 대륙의 게임에서 Wall Beyond the Wall을 촬영하는 데 사용되어 Castle Black, Vaes Dothrak, Winterfell 및 기타 지역을 제공했습니다. 그런 장소를 여행하면 게임 오브 스론 (Game of Thrones)이 발견되어 개인 이벤트가됩니다.

4. 내면을 잊어 버림

내러티브에 대한 또 하나의 공통된 요구는 일상 생활에서 벗어나는 것입니다. 인간은 도피의 필요성을 피할 수 없습니다. 따라서 게임 오브 스론 (Game of Thrones)은 더 이상 자신의 일에 대해 생각하고 싶지 않을 때마다 효과적입니다.

시리즈는 문제에서 벗어나거나 잠시 잊어 버릴 수있는 효과적인 방법입니다. 팬은 위대한 (이상한) 팬 픽션 그것은 평범한 일에서 상승을 허용합니다. 그러나 팬 소설은 솔피 틱 스틱 한 방종과 개인적인 문제의 거부에 적합 할 수 있습니다. 우리가 인터뷰 한 한 39 살 프랑스 여성이 알코올 중독을 극복하기 위해 애 쓰고있었습니다. 그녀는 공포 영화를 빙빙 돌며 단순히 중독을 다른 것으로 바꾸면서 충동을 피했습니다. 결국, 도피주의는 문제를 제쳐 놓고 나중에 보관하는 것에 관한 것입니다. 결과적으로 그들은 해결되지 않습니다.

5. 외롭고 고통받는 자아를 돌본다.

다른 시간에 사람들은 개인적인 자원을 개선하고 심오한 슬픔, 당혹감, 죄책감을 극복하는 등 자신의 고생을 치유하기 위해 이야기를 사용합니다.

왕좌의 게임은 다양한 자체 처방 요법에도 사용할 수 있습니다. 참가자들은 치료에 사용 된 다양한 이야기를 언급했습니다. 한 80 세의 아일랜드 여성은 David Copperfield를 사용하여 어머니를 잃는 슬픔에 대처할 수 있다고 말했습니다. 왕좌 게임에서, Arya Stark의 Essos 로의 이동은 외로움에 대처하는 방법의 한 예입니다. 그녀의 이야기는 사람들이 당신보다 더 힘들어한다는 것을 상기시키는 것입니다.

한편 Sansa Stark는 Ramsay Bolton의 사냥개가 살아있는 그를 성폭행의 생존자에게 허구의 복수를 제공합니다. 또는 Tyrion을 자신의 자존심으로 사용할 수 있습니다. 비슷한 삶의 사건과 감정으로 인해서 자신이 비난하지 마라. 세상이 엉망이되어서.

유럽위원회의 첫 번째 부통령 Frans Timmermans는 Game to Thrones을 Google에 연설했습니다.

그것은 혼란 스럽습니다. 서사시가 좋고 좋고 나빴지만 흑백이 아닙니다. 그것은 도전에 관한 것입니다 ... 오늘날 일반적으로 사회와 비슷합니다.

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대화Game of Thrones는 우리가 사회로 서있는 곳에서 완벽한 은유입니다. 우리의 시간은 도전적인 시간입니다. 겨울이 올지도 모릅니다. 그러나 스탁의 집처럼 우리가 얼마나 강하다는 것을 보여줄 수있는 기회입니다. 도전을받을 때가 가장 좋습니다.

이야기를 통해 사람들은 서술 적 치료를 스스로 처방 할 수 있습니다. 우리가 좋아하는 이야기를 알 수있을뿐만 아니라 현실을 벗어나 변화시키는 데 필요한 서사를 알 수 있습니다.

저자에 관하여

Tom van Laer, 마케팅 수석 강사, 도시, 런던 대학교

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